《原来AI+风格化海报设计还可以这么做!》按照“认知、方法、工具、素养、实战”的脉络展开:第1章解析AIGC概念、与生成式AI的关系,对比主流工具,分析行业影响与趋势、局限;第2章拆解提示词结构,传授优化技巧与关键词用法;第3章详解Midjourney基础设置、命令参数及垫图等进阶技巧;第4章夯实设计主题风格、网格系统
《AIGC游戏美宣设计》是专注于游戏美宣设计的实用指南,旨在帮助设计师掌握利用人工智能生成内容(AIGC)工具提升设计效率,并结合传统设计手法完成游戏美宣物料创作的方法。通过以团队成员正在开发的独立游戏《阿那亚》(Arnaya)为例,本书详细讲解了从游戏故事、世界观的构建,到主视觉(KV)、海报、游戏内物料等各类美宣物
本书讲述:一个神秘的物体引发了森林里动物们的好奇心,激发了它们的想象力。会是什么呢。头巾,风筝的尾巴,还是一个他们都能玩得很开心的游戏。这是一本让孩子学会用好奇心和想象力观察世界的绘本,是一个关于友谊、分享、创造力和循环利用的插图故事。从这个故事中,我们可以辨认出现的动物,并根据插图和每个动物的创造力想象出故事发生的地
本书是一部面向AIGC插画创作的系统化教学教材,聚焦于Midjourney在图像生成中的主导应用,结合多种AI辅助工具,构建起理论与实操并重的插画教学体系。全书以“从提示词构思到图像输出”的完整流程为主线,涵盖了角色设计、场景构建、风格生成与商业插画等多个模块,帮助读者全面掌握基于人工智能的插画创作方法。本书设置了多个
本书讲述了:博人担任了大名之子——天斗的护卫。起初,天斗那贵族少爷特有的飞扬任性让博人伤透了脑筋,但经历了卡牌游戏和手里剑的修行之后,两人逐渐打成一片。谁知天斗突然遭人绑架,博人只身前去营救。
本书讲述了:为了追寻下落不明的“容器”,神秘组织“壳”展开行动。博士和鸣人进行“忍者对练”时,鸣人的右手上装备了科学忍具。愤愤不平的博士接到了新的任务,灾厄再次降临。
本书讲述了:金式被吞吃下肚,桃式借此转化为令人毛骨悚然的新姿态。其实力之强悍足以压制五影,鸣人和佐助的最强组合迎战,却遭遇意外。破解危机的关键就在博人手中。师父佐助究竟传授了博人一条怎样的妙计呢。
本书讲述了:博人成功突破了中忍选拔考试的第二轮测试,并因此得到了父亲的夸奖。博人喜极而泣,在一对一单挑的第三轮考试中,他再次违规使用明令禁止的科学忍具获得了胜利。不料,就在鸣人宣布博人失去考试资格的时候,变故陡生。
本书讲述了:忍界大战已成过往,木叶村迎来了安享和平的时代。新的灾难正在缓缓逼近,对此一无所觉的第七代火影之子——博人,生活在父亲过于伟岸的阴影下,每天闷闷不乐。属于新世代的传说,从此拉开序幕。
本教材全面而真实地反映了目前各专业院校素描教学的最新面貌,管窥国际素描发展的新态势。关注建筑与艺术设计专业的学习特点,以及基础性的要素和方法,在讲解传统素描基础知识的同时用一定篇幅讲解了建筑、自然形态、线描以及创意设计素描等内容的基本练习方法,内容包括素描概述,素描写生造型基础,石膏几何体、宝瓶、柱头写生,素描静物写生
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