本书按照电子游戏到电子竞技、从电子竞技到产业链的发展规律进行编写,所涉及知识面较广,编排充分考虑教学需求,主要内容包括游戏概述、游戏设计的思想、游戏工程与技术、初识电子竞技、电子竞技俱乐部、电子竞技赛事、电子竞技、电子竞技产业与人才,助力游戏电竞专业人才培养体系构建和课程建设。本书是新形态教材,依托中国铁道出版社有限公
运动风筝本身是一种无噪音、污染的“绿色飞行器”。现代风筝的进化,体现了“更高、更快、更强”的奥运理念。运动风筝的诞生和发展,正是这方面的展现。运动风筝不仅成为手中放飞的娱乐玩具,而且成为全民健身的良好器械。本书需要包括以下内容:运动风筝的起源、种类及发展;运动风筝组件及护具、服饰及配件、维护及保养;运动风筝技术篇,放飞
全书共分为七章,包括电子游戏与电子竞技的概念、全球电子竞技的发展、电子竞技产业内涵、电子竞技游戏的用户现状与发展、电子竞技游戏的开发、电子竞技游戏详解、中国电子竞技的发展趋势。本书从企业需求出发,理论与实践相结合,目的是让读者对电子竞技游戏有一个系统、全面的认识,并引导读者深入理解和钻研游戏的开发与设计。本书可作为高等
本书是全国电子竞技专业系列教材之一,全书共六章,包括电子竞技游戏界定、电子竞技产业、电子竞技游戏、电子竞技赛事、电子竞技第三方产业、电子竞技发展趋势。本书第一章包括电子竞技游戏的历史渊源、电子竞技游戏的范围界定、正确认识电子竞技游戏。第二章包括电子竞技产业生态、电子竞技产业链、电子竞技产业规模。第三章包括电子竞技游戏类
全书共分八章,包括:电子竞技解说概述、电子竞技解说的发展历程和人员培养、电子竞技解说的功能和原则、电子竞技解说的角色定位和职业素养、电子竞技解说实践、电子竞技游戏解说体系、电子竞技解说经典案例分析、电子竞技解说受众的接受动机。本书理论与实践相结合,目的是让读者对电子竞技解说有一个系统全面的认识,并引导读者深入理解和钻研
本书共分7章,内容包括:数字媒体艺术设计概述、数字媒体艺术与数字游戏的发展、Photoshop在电子竞技产品中的应用、Premiere在电子竞技视频剪辑中的应用、Audition在电子竞技声音剪辑中的应用、AfterEffects在电子竞技视频特效制作中的应用、网络新媒体设计与制作。
本书为电子竞技运动与管理专业规划教材系列丛书之一。全书分三大部分,第壹部分为世界电子竞技发展史,包括世界电子竞技的起源与发展、韩国电子竞技和欧美电子竞技;第二部分为中国电子竞技发展史,包括中国电子竞技的兴起、中国电子竞技在夹缝中生存、中国电子竞技的飞速发展;第三部分为电子竞技未来的发展。全书展现了电子竞技运动的发展过程
本书是电子竞技运动与管理专业校企“双元”合作开发的教材,也是《电子竞技运动与管理专业教学标准》制订专家组推荐教材。本书以市场为导向,由南京直尚电竞科技有限公司诸多资深电子竞技行业专家以及高校教师在总结近几年国家应用型本科与示范性高职院校专业教学改革经验及电竞行业内专家多年从业经历的基础上共同撰写。本书以传播学基础知识为
本书是电子竞技运动与管理专业规划教材,同时也是校企合作“双元”育人规划教材,由浙江网竞教育科技有限公司经多年实践经验组织编写。全书共分为6章,主要内容包括:电子竞技概述、电子竞技产业的发展环境、电子竞技赛事概述、电子竞技俱乐部、电子竞技泛娱乐产业和电子竞技产业未来发展。本书可作为高等院校及职业院校电子竞技运动与管理专业
本书旨在介绍电子竟技赛事管理的各项知识。全书共九章,从电子竞技赛事的基本概念开始,介绍了电子竞技赛事的总体规划、策划方案、组织运营管理、财务管理、赛事的赞助、赛事的市场营销、赛事的利益相关者管理、风险管理和收尾工作等内容。
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