本书紧密结合数字化时代的需求,以数据的高效存储,组织和管理为核心,通过理论与实践相结合的方式,培养学生的计算思维能力和解决复杂工程问题的实践能力。全书共分为8章,内容涵盖绪论,线性表、栈和队列,串和数组,树,图等基本数据结构,以及查找和排序两大经典算法。每章以工程案例引入,通过抽象数据类型和算法分析,逐步深入讲解数据结
本书共分10章,包括软件工程基础、可行性分析及研发策划、面向对象开发方法、软件需求分析、软件设计、软件编程实现、软件测试与维护、软件项目管理、软件工程新技术及体系、App开发综合应用。本书内容体现软件研发的新知识、新技术、新方法、新成果、新标准及新应用,立体化资源丰富并配有同步实验、课程设计指导和实用文档模板等。
本书共三篇13章。基础篇(第1-6章)详细讲解Python语言基础,包括其发展历程、特点、语法规则、程序控制结构、字符串处理、函数与模块的运用及组合数据类型的操作,为后续学习奠定坚实基础。进阶篇(第7-9章)深入探讨面向对象编程、文件的读写与操作及网络编程,使读者能够深入地理解并运用Python的高级特性。应用篇(第1
本书分为两大部分,第一部分介绍Python语言的基础知识,包括程序控制结构、序列数据结构、函数和文件等基础内容;第二部分介绍数据分析方法及其应用,主要包括Numpy科学计算、Pandas数据分析和数据可视化。内容的组织和编排注重文科专业学生的认知规律,循序渐进,代码步骤清晰、注释详细,方便学生学习;每章除了有讲解各知识
本书共12章,主要内容包括Java语言的基础知识、Java的常用开发工具、Java语言的基础语法、Java技术核心、Java语言的异常处理、Java语言的图形用户界面组件、数据库编程、流与文件、多线程以及网络编程知识。通过2个实践项目的练习,使学生能够在掌握基本理论知识的同时,提高综合应用实践能力。
本书共分为八章,内容涵盖:引言、Python基础语法、字符串处理、组合数据类型、函数与模块、面向对象编程、文件与异常处理、实战项目。本书紧跟技术前沿,以“大模型框架下程序语言设计新范式”为特色,将Python基础教学与当前大模型、AI开发趋势紧密结合,体现“大模型时代”编程教育的新思路,每章配有丰富的实例代码和提示词生
本书主要分为四个部分,第一部分为入门篇,主要包括C语言编程基础,第二部分为基础篇,主要包括顺序结构、选择结构、循环结构、数组等内容。第三部分为进阶篇,主要包括函数、指针、结构体、共用体与枚举类型、文件等内容。第四部分综合应用篇,主要用C语言实现一个应用系统。全书摒弃枯燥的理论堆砌,贯穿了数百个精心设计的代码示例和实战案
《游戏设计梦工厂》是南加州大学电影艺术学院互动媒体与游戏专业的系主任特雷西·弗雷顿教授的经典著作。作为一本将现代游戏工业与先进教学体系完美融合的图书,通过本书你将学会"以游玩体验为核心”的设计哲学和围绕这一核心的一系列设计方法及工具。跟随书中精心设计的练习,有毅力的游戏设计师不需要编程或艺术专业知识就可以按部就班地完成
本书包含实用教程、实验指导和综合应用实习三部分。实用教程部分包括JavaEE平台及开发入门、Struts2基础、Hibernate基础、MyBatis基础、Spring基础、SpringMVC基础、Spring的其他功能、用Spring整合各种JavaEE框架、SpringBoot开发入门等。在每一章后配套相应的习题。
本书系统地阐述数字音视频技术的原理、标准、技术和应用,同时给出部分内容对应的Python实现程序。全书共10章,第1~3章介绍基本理论,包括数字音视频技术概述、人类发音及听觉基础、人类视觉及感知基础;第4~6章介绍音视频标准,包括经典语音与音频编码标准、新一代语音与音频编码标准、视频编码原理与标准;第7、8章介绍基于深
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