本教程分理论与实践两大部分。理论部分由四章组成:书法史知识与作品赏析;书法术语与基本理论;书法幅式及其创作例举;书法课堂教学法。书法实践部分分两章,分别是毛笔书法内涵与书写要领、硬笔书法原理与实践。这两章是具体的书写实践的教学。毛笔部分以楷书、隶书与行书,三种字体为教学内容。硬笔部分分钢笔与粉笔两部分。
本书内容包括构图原则、透视、比例、位置、交叠、焦点、对称和平衡,以及摄像机的角度和位置,画面对象的移动变化等,还包含有助于传达特定意义和信息的符号系统。在动画构图与布局中,关注的核心概念和原则对于创造引人注目的画面至关重要。
《山海经》是一部内容丰富、风格奇特的古代文化佳作,堪称中国奇幻、魔幻文学的开山鼻祖。全书涉及历史、地理、民族、宗教、神话、生物、水利、矿产等多方面内容,是中国文化的珍品,是中国古人想象力的集中体现。《漫画山海经:奇异国度》编创了山海经中二十多个神奇国度的故事,带领孩子走进那个光怪陆离、充满神秘色彩的世界,加深对山海经内
本书将理论和案例相结合,全面介绍了Procreate软件的操作方法,并通过获奖案例详解如何使用Procreate进行创作,目标是用通俗易懂的方式帮助读者构建完整的广告创作思路,为后续的深入学习打下基础。书中所选案例均为笔者指导的全国大学生广告艺术大赛中的优秀获奖作品。全书共分为7章,内容包括:Procreate软件操作
数字游戏场景设计是数字艺术设计专业的重要课程,其目的在于通过讲授设计理论,分析传统绘画领域的表现手法,总结其对于数字绘画表现形式的启发。本书结合教师团队十余年游戏开发的经验和课堂示范教学,引导学生掌握场景设计方法,同时引导学生去观察、分析自然,验证前人总结的设计理论,并最终能够结合游戏设计的交互理念进行综合创作。
本书是全面介绍动画运动规律理论和实践内容的教材,是编者多年教学实践和研究的总结。本书对动画运动规律的理论内容进行了翔实的讲述,并且在其中穿插了大量的教学范例。本书以实践为主、理论为辅,理论与实践相结合,内容丰富,通俗易懂,图文并茂。全书共分为6章,第1章介绍动画制作的基础知识、基本概念、学习方法;第2章介绍如何获取准确
本书内容包括数字插画概述、数字插画常用软件工具、数字插画基本技巧、数字插画应用、作品欣赏等,对数字插画需要的软硬件进行了介绍,并通过动漫人物、头像、人像、动漫场景、风景画、奇幻及科幻场景绘制等实例对数字插画的基本技法进行了阐述。
《海报设计的叙事美学》一书从叙事的角度着手,剖析了海报背后所承载的情感、文化和历史内涵。首先,书中介绍了海报设计的起源和发展历程,从早期手工制作到现代数字化设计的转变,揭示了不同时期背景下的设计风格和技巧。其次,书中详细解析了海报设计中的色彩、构图、字体等要素对叙事表达的重要性。通过具体案例分析,阐释了如何运用视觉元素
本书的主要内容为商业环境中关于字体设计的应用,将基础理论讲解和丰富的案例解析相结合,以便读者更好地理解和掌握字体设计的设计思路和表现技法。全书共8章:第1-4章以字体设计相关理论知识的学习为主,主要内容包括字体设计探知与分类、字体设计原理与方法、字体设计编排与版式、字体设计定位与方向;第5-8章则以字体设计相关载体应用
《时尚插画与绘本教程》紧紧围绕时尚插画与绘本课程的培养方案、教学大纲与作业要求,引导学生逐步掌握时尚插画与绘本的创作方法与路径。时尚插画与绘本教学是一个一脉相承的完整体系,既挖掘学生的天性与艺术才华,又培养学生严谨科学的方法论,使学生得以全面、健康地发展。书中配有作业点评,利用教学实例具体讲述,图文并茂,加深学生对教学
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