《电视摄像使用教程》书中内容突出文科与工科相互渗透、理论与实践相互结合、技术与艺术相互融合的特点,具有较强的理论性、针对性、实用性。 全书共分为十章,前三章详细地介绍了摄像机的使用方法和光学镜头的运用技巧,在第四章中讲解了电视画面的基本特点和取景构图的视觉元素,第五、六两章分析了固定画面和运动画面的拍摄规律,第七章描述
本教材从视听元素与场面调度等方面入手探究视听语言,以众多经典电影以及当代电影案例结构全书,通过深入细致的案例分析,尝试沟通不同年代、地区的影片,建立纵向或横向的比较,由此强化学习者对视听语言相关知识点、术语、概念的理解和认识,培养学习者的“视听思维”“形式思维”。 本教材是作者多年高校教学实践的积淀和提炼。作为一部立体
随着动画艺术的不断发展,创作手法也变得多种多样,三维动画以全新的视觉效果出现在银幕和荧屏上,并在动画制作领域普及开来。Maya作为一款很好的二维动画制作软件,深受广大动画艺术家的青睐,但Maya的博大精深却给学习者带来困难,尤其是角色动画,许多学习者更是难以掌握,由此作者编著了这本在Maya中制作角色动画的教材。本书几
本书为2018年度四川传媒学院应用型示范课程建设项目“课程优化建设与‘全真’实践突破——以《电视摄像基础》课程为例”阶段性研究成果,共分为十二章,包括绪论、摄像机的执机方式、电视画面、电视画面的造型元素、电视固定画面拍摄、电视运动画面拍摄等内容,探讨了电视摄像艺术的基础知识、技能,电视摄像艺术的表达方式与创新,以及网络
本书是一本新闻传播专业纪录片方向的专业教材,围绕纪录片创作,共分为十二章,以培养学生的理论功底和实践创作能力为立足点,以新课程理念和课程标准为参考依据,结合了当下学科前沿及大量学生关注和喜爱的优秀案例,提出了一些新的发人深思的问题,较为完整地介绍了纪录片创作的基本理论和基本实践创作方法,案例翔实、有趣。
《大学影视鉴赏》全书由总论统摄,分上、中、下三大篇章,涵盖电影、电视以及网络影视。上篇分五个章,以电影版图的形式对五大洲电影进行了概述梳理,并选取了具有代表性的电影进行赏析。中篇分四章,探讨电视发展概况及艺术形态,包括电视剧、电视节目以及系列纪录片,以中国电视艺术为主体,兼论美英日韩等国家的电视艺术形态,以供比较参考。
本教材是高等院校动画专业和数字媒体艺术专业主干课程的对应教材。内容阐述旨在帮助该专业学生明晰视听语言的概念、特点、分类,并通过对经典案例(包括动画片))的分析,从影片主题的艺术构思,线索的逻辑建构、人物的特征设计、场景的取舍铺陈、色彩的基本指定、镜头的运用方式以及声音的技术处理到手法的开拓创新等方面进行科学理性剖析,帮
本书围绕电影项目的立项开发、投资、拍摄制作、宣传发行、后期价值实现,着重介绍电影项目运作过程中的商业交易规则、合同规范、法律规制等问题,通过分析典型案例,如花儿影视公司诉蒋胜男、白先勇诉上影集团、宁勇诉中影公司、华利公司诉盟将威公司等,生动地展现了电影产业交易运作各环节应重点关注的问题点及法院处理方式。本书实操性较强,
《定格动画(第二版)》主要针对动画专业的读者,根据初学者的学习特点与认知水平,选取大量不同类型的实例,从工具材料到角色场景,从动作设计到宣传推广,详细讲解,深入剖析,层层递进,全面介绍了制作定格动画需要的材料种类、制作工艺、流程方法、前中后期的设计制作与合成、材料的综合运用、3D打印的应用,以及实例解析和制作步骤。全书
《数字影视后期合成项目教程(AfterEffectsCC2020)(第3版)》是高等职业教育广播影视节目制作、计算机多媒体技术等专业项目化教学改革教材。本书以任务引领、项目驱动模式组织编写,工学结合,精讲多练,注重提高学生的动手能力、创造和创新能力。全书共5个项目,主要内容有电视节目片头制作、电视栏目片头制作1、电视栏
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