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点击返回 当前位置:首页 > 中图法 【 TP39 计算机的应用】 分类索引
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- Maya+ZBrush+Adobe Substance 3D Painter+Marmoset Toolbag次世代游戏动画模型全流程案例教程
- 伍福军/2024-7-1/电子工业出版社
本书是根据编著者多年的教学经验和对高职高专院校学生实际情况的了解编写而成的。编著者结合多年带队参加世界技能大赛的经验,将3D 数字游戏艺术项目比赛流程、技术规范要求、评分规则和游戏动画模型的全流程制作技术要求融入精选的 22 个经典项目中。通过边学边练的方式,学生不仅能掌握世界技能大赛3D 数字游戏艺术项目的比赛流程、技术规范要求和评分规则,还能掌握游戏动画模型的全流程制作技术要求、实际制作技能以及游戏动画专业毕业设计流程。本书共6 章,包括关于毕业设计、制作次世代游戏动画模型——电话机、制作次
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定价:¥69.8 ISBN:9787121483417
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- Blender 三维创意设计
- 张若宸/2024-7-1/人民邮电出版社
本书主要讲解使用Blender进行三维建模的基础知识及操作方法,并结合案例进行实操。全书共9章,内容包括Blender概述、Blender软件基础、多边形建模、数字雕刻、材质贴图基础、PBR材质与NPR材质、灯光渲染系统、PBR材质与渲染实战、NPR材质与渲染实战。本书精心选用行业内前沿案例,通过解析典型案例的设计思路,详细介绍建模、雕刻、材质贴图、渲染等方法,提升读者的实操能力。本书可作为普通高等院校动画、数字媒体技术、数字媒体艺术、影视摄影与制作等专业的教材,也可作为相关专业从业者的自
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定价:¥79.8 ISBN:9787115642714
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- 三维建模(微课版)
- 应武/2024-7-1/电子工业出版社
“三维建模”可作为一门专业选修课,该课程的重点和难点内容均集中在如何加强和提高学生的动手操作能力,以及如何将理论课所学知识迅速运用到实践中。编者根据这一情况,对本书内容进行了相应的调整和整合,采取案例式组织内容,用完整的案例作为其所学理论知识的支撑,融合了常用的理论知识,削减了其他不用或不常用的理论知识,重点加强了实践部分的内容,着重培养学生的动手操作能力。本书建议将教学课时设置为60课时,实行一体化教学。通过本书的学习,学生将掌握基本的三维建模技能,具备造型、材质、灯光、渲染、动画、特效的应用
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定价:¥43 ISBN:9787121483059
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- 三维模型制作技术与应用案例解析
- 魏庆/2024-6-1/清华大学出版社
《三维模型制作技术与应用案例解析》以实战案例为指引,理论讲解做铺垫,全面系统地讲解了三维场景的制作方法与技巧。书中用通俗易懂的语言、图文并茂的形式对3ds Max在三维建模中的应用进行了全面细致的剖析。 《三维模型制作技术与应用案例解析》共8章,遵循由浅入深、从基础知识到案例进阶的学习原则,对3ds Max入门知识、系统设置与基础操作、基础建模、复杂建模、多边形建模、材质与灯光、摄影机与渲染器等内容进行了逐一讲解,最后介绍了厨房场景效果的制作。 《三维模型制作技术与应用案例解析》结构
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定价:¥79 ISBN:9787302660682
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- Solidworks&Simulation基础应用教程
- 张明,李梦丽,王伟林主编/2024-6-1/电子工业出版社
本书详细讲解了Solidworks&Simulation软件的基础应用,将实例、建模思路、实操的有机统一,把专业知识与软件知识点融合到每章的案例中,使读者容易掌握建模方法,方便上手操作,提高对软件的综合运用能力。本书共7章,主要包括软件基础知识、草图绘制、零件建模、装配体组装、工程图、运动仿真及动画制作生成、结构件强度受力分析计算等内容。本书使用的是SolidWorks2023.本书提供配套的三维模型文件等资源,读者可登录华信教育资源网(www。hxedu。com)免费下载。读者也可以
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定价:¥59 ISBN:9787121482113
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- 自动识别技术概论(第2版)
- 刘平、刘业峰、黄一师、王国玉/2024-6-1/清华大学出版社
本教材系国家级综合改革试点专业——电子信息工程及其自动识别技术方向课程建设的成果。本书根据应用型人才的培养目标和“应用为本、学以致用”的办学理念,贯彻“精、新、实”的编写原则,以“必需、够用”为度,精选必需的内容,其余内容引导学生根据兴趣和需要,有目的、有针对性地自学。本书的编写突出了以下主要特点:案例导入,更易激发学生的学习兴趣;图文并茂、重在应用,既重历史,又体现**应用的情况,尤其是身边的事例;采用结构式描述,易读、易懂、易学、易记。
本书既可以作为应用型本科信息类各专业的自
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定价:¥58 ISBN:9787302662150
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- 计算机图形学基础教程
- 孔令德编著/2024-6-1/清华大学出版社
本书基于双缓冲动画技术讲解真实感图形的绘制算法:包括几何变换、透视投影、线消隐与面消隐、光照与纹理。在此基础上使用VisualStudio2022的MFC编程绘制图形,做到了原理、算法、代码的完整统一。本次修订在保持前两版特色的基础上主要做了以下2个方面的改变:第一,使用类架构实现了算法的模块化,如茶壶类CTeapot、三维变换类CTransform3、投影类CProjection、光照类CLighting、纹理类CTexture等;第二,使用曲面建模技术,将三维模型由立方体、球、圆环
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定价:¥64.5 ISBN:9787302663065
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- Word 2021文档处理案例教程
- 沈大为/2024-6-1/清华大学出版社
《Word 2021文档处理案例教程》以通俗易懂的语言、翔实生动的案例全面介绍使用Word 2021进行文档制作的操作方法和技巧。全书共分12章,内容涵盖了Word 2021入门,Word文本的输入和编辑,设置文本和段落格式,Word中的图文混排,Word中的表格与图表,设置页面版式,文档的其他排版功能,编排Word长文档,使用宏、域和公式,Word的交互与发布,文档的保护、转换和打印,综合案例等。 书中同步的案例操作教学视频可供读者随时扫码观看。《Word 2021文档处理案例
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定价:¥69 ISBN:9787302658696
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- 计算机网络技术基础 (项目式微课版)
- 徐霄宇 高荣 崔升广/2024-6-1/人民邮电出版社
根据职业院校教育的培养目标、特点和要求,本书由浅入深、全面系统地讲解计算机网络的基础知识和基本技术。本书共 6 个项目,内容包括初识计算机网络、数据通信技术、计算机网络体系结构、局域网技术、网络互联技术和广域网技术。为了让读者更好地巩固所学知识,及时检查学习效果,每个项目都配备了丰富的技能实践环节和项目练习题。
本书既可作为中等职业院校计算机网络技术基础课程的教材,也可作为计算机网络相关培训人员和计算机网络爱好者的自学用书和参考书。
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定价:¥59.8 ISBN:9787115637550
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- 计算机网络与通信原理
- 宋晓炜/2024-6-1/清华大学出版社
《计算机网络与通信原理》依据校企合作企业——某农业产业园网络系统建设与运维需求,把计算机网络原理知识和技术进行归纳整理,同步该产业园网络系统建设与运维全过程。《计算机网络与通信原理》共分11个工作场景,包括认识计算机网络、IP 规划、配置网络通信参数、局域网技术、广域网配置、DNS服务器配置、DHCP 配置、WWW配置、FTP配置、网络环境安全保障和网络系统建设与运维。 《计算机网络与通信原理》可以作为职业院校、技师学院、中等专业学校计算机相关专业的教材,也适合作为从事网络技术应用、网络系
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定价:¥59 ISBN:9787302661894
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