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点击返回 当前位置:首页 > 中图法 【TP39 计算机的应用】 分类索引
  • 计算机网络技术原理与实验(第2版)
    • 计算机网络技术原理与实验(第2版)
    • 唐灯平/2024-5-1/清华大学出版社
    • 本书培养学生理论和实践相结合的能力,实践验证理论,理论促进实践。首先介绍计算机网络概述以及数据通信基础的相关知识;接着分别从物理层、数据链路层、网络层、传输层以及应用层五个层次介绍计算机网络的工作原理,其中在数据链路层后分别讲解广播链路的局域网以及点对点链路的广域网的相关知识,又通过虚拟机软件VMware、网络仿真软件Packet Tracer、GNS以及抓包软件Wireshark构建仿真环境来验证计算机网络的相关原理。
      本书共分9章。第1章介绍计算机网络基本知识,第2章介绍数据通信基础知

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      定价:¥66  ISBN:9787302663430
  • 虚拟现实与交互应用
    • 虚拟现实与交互应用
    • 赵锋/2024-5-1/清华大学出版社
    • 本书编写侧重普及与实用原则,在阐述虚拟现实必要理论知识的基础上,重点介绍了在虚拟现实技术中具有代表性的虚拟场景漫游与交互应用开发实践,以大量典型案例贯穿其中,使读者能够在较短时间里由浅入深地了解、认识和掌握虚拟漫游与交互应用技术,并初步具备虚拟现实建模、Unity引擎开发、虚拟场景设计搭建和交互漫游实现能力,对三维全景技术和沉浸式虚拟现实也能够动手实践。

      全书共7章,具体包括虚拟现实技术概述、虚拟现实建模基础、Unity开发基础、虚拟场景设计与搭建、虚拟漫游与交互、三维全景虚拟现实

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      定价:¥59.8  ISBN:9787302659976
  • 深入理解计算机网络
    • 深入理解计算机网络
    • 袁华、王昊翔、黄敏/2024-5-1/清华大学出版社
    • 本书是教育部“101计划”的“计算机网络”课程配套教材,以信息经过源主机的封装变成比特流,流出接口,流经传输介质,穿过中间网络,穿过路由器,穿过交换机,直到目的主机,目的主机从接口收到比特流,解封装获得信息这一主线索,系统讲授计算机网络的基本概念、基本原理与实现技术。全书共9章,第1章从用户用网角度出发,介绍计算机网络相关概念和总体概况;第2~7章介绍物理层、数据链路层、介质访问控制和局域网、网络层、传输层、应用层的基本功能,阐述相关理论、技术、协议和发展趋势;第8~9章介绍新型网络、网络管理和

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      定价:¥69  ISBN:9787302662709
  • 计算机网络技术项目化教程(第4版)(微课版)
    • 计算机网络技术项目化教程(第4版)(微课版)
    • 谢昌荣、李菊英、杜文平、赵娇、李小秀、王金梅/2024-5-1/清华大学出版社
    • 本教材以培养职业能力为核心,以工作实践为主线,以项目为导向,采用任务驱动、情境教学的方式,与行业企业合作,面向网络系统管理员或网络工程师岗位设置教材内容,建立以实际工作过程为框架的现代职业教育新型一体化教材结构。
      本书精心设计了7个学习情境,11个工程项目。其中,7个学习情境分别是:构建小型有线局域网、构建大中型有线网络、无线网络的组建、接入Internet、构建网站中的服务器、网络安全、网络管理与维护。本书以从事网络技术实际工作过程中所需的技术贯穿始终,构成了系统的课程教学内容体系,教材

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      定价:¥59.8  ISBN:9787302656067
  • 虚拟现实技术及应用
    • 虚拟现实技术及应用
    • 许书源/2024-5-1/清华大学出版社
    • 《虚拟现实技术及应用》主要讲解虚拟现实技术理论及应用,内容涵盖虚拟现实技术的软硬件设备、前沿技术与应用案例。本书结合当前新媒体、数智时代和元宇宙发展的背景,力图通过理论与实践案例相结合的方式,向读者阐述虚拟现实技术的基本原理、相关技术及开发经验与流程。
      《虚拟现实技术及应用》分为8章,第1章至第3章主要介绍虚拟现实技术的概念及相关技术;第4章至第7章讲解虚拟现实技术相关工具的使用方法及应用案例;第8章介绍虚拟现实未来的发展方向。
      《虚拟现实技术及应用》以培养数字媒体技术人才为目标进行

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      定价:¥49  ISBN:9787302656357
  •  UG NX 12.0 零基础编程实例教程 第2版 林盛 胡登洲 位忠生
    • UG NX 12.0 零基础编程实例教程 第2版 林盛 胡登洲 位忠生
    • 林盛 胡登洲 位忠生/2024-5-1/机械工业出版社
    • 本书是基于 UG NX 12.0 软件的数控加工编程教材,分为数控铣编程、数控车编程、后 处理和上机加工实践四部分。教材以典型实例的完整编程过程为主线进行演示讲解,涵盖 了加工工艺、加工参数和常用的软件功能应用。
      典型实例类型包括:雕刻加工编程、孔系零件加工编程、平面零件加工编程、曲面零 件加工编程、整体结构件加工编程、车削零件加工编程、加工中心后处理、数控车后处理。 软件功能包括:底壁铣、平面铣、平面轮廓铣、平面文本、型腔铣、拐角粗加工、剩 余铣、深度轮廓铣、固定轮廓铣、区域轮廓铣、曲面

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      定价:¥59  ISBN:9787111747475
  • 中望3D标准教程
    • 中望3D标准教程
    • 孙琪主编/2024-5-1/机械工业出版社
    • 本书以中望3D 2024软件三维设计模块作为工具,以任务实例作为“抓手”,按照“互联网+”的思维模式,针对三维建模、参数化设计与工程图、制造等功能进行了全面细致的讲解,内容涵盖一般工程设计的常用功能,由浅到深、循序渐进地介绍了中望3D 2024软件的基本操作及命令的使用,包括软件应用基础、产品设计草图绘制、产品零件三维建模、产品零件装配设计、创建零件与装配工程图、多轴数控加工程序编制六个项目。

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      定价:¥55  ISBN:9787111754138
  • 计算机绘图
    • 计算机绘图
    • 刘立平主编/2024-5-1/机械工业出版社
    • 本书内容主要包括AutoCAD操作基础、绘制平面图形、绘制化工工艺图、绘制化工设备图4个项目,下设18个典型工作任务。本书注重将职业素养与技术技能培养深度融合,通过模仿练习,掌握绘图的基本操作;通过实践创新栏目训练,学会解决问题,培养创新思维;通过拓展训练和技能拔高栏目,提高绘图技能和挑战自我。通过本书学习,着重培养学生严谨认真的工作态度、精益求精的工匠精神,养成贯彻执行标准的意识、工程意识、质量意识和成本意识。

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      定价:¥39  ISBN:9787111753889
  • 动画设计软件应用(Animate 2023)
    • 动画设计软件应用(Animate 2023)
    • 王萍萍/2024-5-1/电子工业出版社
    • 本书按照学生学习软件的认知规律,循序渐进地介绍Animate 2023的基本功能及操作方法。主要内容包括图形绘制、工具应用、文本应用、基础动画、高级动画、3D动画、骨骼动画、摄像机动画、多媒体素材应用、脚本交互等,最后按照动画制作流程进行综合实训,注重职业技能的培养。本书针对每章的内容设计了实用的教学案例,通过具体案例引领的方式对动画制作过程中需要掌握的技能进行讲解,结合举一反三、进阶训练、知识拓展、课后实训模块的学习,由浅入深、由易到难、循序渐进地帮助读者迅速掌握相关知识,快速提高实践能力。

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      定价:¥49.8  ISBN:9787121478727
  • 三维建模及应用
    • 三维建模及应用
    • 牟向宇主编/2024-5-1/重庆大学出版社
    • 本书主要内容包括:模块1介绍虚拟现实基础理论知识;模块2介绍虚拟现实项目模型制作规范;模块3介绍传统手绘贴图流程案例;模块4介绍次世代建模技术案例;模块5介绍IdeaVR引擎制作虚拟现实(VR)数字化复原案例讲解;另以附录章节的形式收录了优秀案例赏析、相关软件常用命令快捷键等。

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      定价:¥49  ISBN:9787568943802