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点击返回 当前位置:首页 > 中图法 【TP3 计算技术、计算机技术】 分类索引
  •  PHP+MySQL动态网站开发
    • PHP+MySQL动态网站开发
    • 黑马程序员/2025-2-1/人民邮电出版社
    • 本书是面向PHP语言和MySQL数据库初学者的一本入门教材,使用通俗易懂的语言、丰富的图解和实用的案例,详细讲解PHP语言和MySQL数据库的相关知识,并通过项目实战帮助读者掌握使用PHP语言结合MySQL开发动态网站的全过程。

      本书共11章,第1~4章讲解PHP技术,内容包括初识PHP、PHP语法基础、PHP函数与数组、错误处理、HTTP、表单的提交与接收、会话技术、图像处理、目录和文件操作等;第5~8章讲解MySQL技术,内容包括数据库基础知识、MySQL环境搭建、数据库操作

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      定价:¥59.8  ISBN:9787115647658
  • Tableau数据可视化基础案例教程
    • Tableau数据可视化基础案例教程
    • 潘凌主编/2025-2-1/电子工业出版社
    • 本书主要内容包括大数据时代及主要的数据可视化软件,数据可视化典型应用场景;数据源连接和数据整合。介绍了新型可视化图形,排序、分层、分组等基本数据操作。对条形图、线条图、饼图等基本可视化图形进行了介绍并辅以案例分析和操作。对数据的高级操作,比如表计算、创建参数,计算机字段、常用函数等进行了介绍。还介绍了数据的导出、发布、仪表板中的布局和交互操作等。

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      定价:¥48  ISBN:9787121496714
  • Arduino技术及应用(第2版·微课视频版)
    • Arduino技术及应用(第2版·微课视频版)
    • 李明亮/2025-2-1/清华大学出版社
    • "《Arduino技术及应用(第2版·微课视频版)》以Arduino Uno R3开发板为硬件平台,沿着“基础知识→模块实验→电路设计→项目实战”的思路,由浅入深、先易后难地讲述了Arduino开发技术。基础知识部分(第1~4章)介绍了Arduino技术的基本概念、原理、硬件开发环境和软件开发语言。模块实验部分(第5~14章)是Arduino技术涉及的各模块实验,是项目实战部分的基础,讲述常用传感器、I/O设备等经典的Arduino模块实验。电路设计基础部分(第15章)以立创EDA为实验平台,详

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      定价:¥59  ISBN:9787302680437
  • 计算机组成原理(第2版)
    • 计算机组成原理(第2版)
    • 谷赫、邹凤华、李念峰、戴银飞、冯萍/2025-2-1/清华大学出版社
    • "本书系统地介绍了计算机各组成部件的工作原理、逻辑实现、设计方法,以及相互连接构成整机系统的相关问题。全书共8章: 计算机系统概论、运算方法和运算器、存储器、指令系统、中央处理器、总线系统、外围设备、输入输出系统。

      本书概念清晰、深入浅出、通俗易懂,同时又具有一定的理论高度,贴近当前的新技术和新思想,内容安排符合教学规律,具有广泛的适应层面。书中例题由浅入深,具有实用性、典型性,并力求与当代计算机技术紧密结合。

      本书可作为工科院校专科生、本科生计算机专业教材,也可作为

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      定价:¥59  ISBN:9787302683179
  • Python语言程序设计
    • Python语言程序设计
    • 刘磊, 余丙军主编/2025-2-1/清华大学出版社
    • 本书系统全面地介绍了Python程序开发所涉及的各类知识。本书内容包括Python简介、Python 程序基础语法、程序的控制结构、丽数、模块、字符串、列表、元组、字典、集合、面向对象程序设计、文件与文件夹操作、异常处理与程序调试、综合项目。本书内容与实例紧密结合,有助于学生理解知识、应用知识,达内 容 简 介到学以致用的目的。

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      定价:¥45  ISBN:9787302680963
  •  Premiere +After Effects+AIGC数字媒体后期制作
    • Premiere +After Effects+AIGC数字媒体后期制作
    • 邓强 戴文华/2025-2-1/人民邮电出版社
    • Premiere 和 After Effects 作为两款功能强大的后期制作软件,为用户提供了广阔的创意空间,能够让用户灵活地表达自己的创意和想法,帮助他们创作出出色的数字媒体作品。本书以 Premiere 2023 和 After Effects 2023 为蓝本,讲解 Premiere 和 After Effects 在数字媒体后期制作中的各种应用,主要内容包括数字媒体后期制作基础知识(第 1、2 章)、Premiere 视频剪辑与制作(第 3~5 章)、After Effects 特

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      定价:¥69.8  ISBN:9787115654250
  •  Cinema 4D基础案例教程
    • Cinema 4D基础案例教程
    • 丁艳会、张珊珊、韩孟晗/2025-2-1/清华大学出版社
    • " 《Cinema 4D基础案例教程》是校企双元育人的教材,按照学生的学习规律,由浅入深,系统地介绍Cinema 4D的基本知识和操作技能。本书共7章,包括初识Cinema 4D、参数化几何体建模、样条线和NURBS建模、多边形建模、灯光、材质与贴图、渲染输出。本书配套提供所有案例的素材和效果文件、微课视频等丰富的资源。 本书可作为高等院校计算机类、艺术设计类、电商类等相关专业Cinema 4D课程的教材,也可作为Cinema 4D软件爱好者的自学用书。 "

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      定价:¥49  ISBN:9787302682738
  • Cinema 4D基础与实战教程
    • Cinema 4D基础与实战教程
    • 黄世芝/2025-2-1/电子工业出版社
    • 本书从三维动画创作的行业需求和实战应用出发,全面系统的讲解Cinema 4D在三维动画制作方面的基本操作与核心技能。本书一共分为六个项目,项目一为基础建模,了解界面及基本操作,能应用参数化对象进行建模;项目二到项目五,通过真实任务进行实践,在实践中去理解建模工具、材质、灯光、渲染、运动图形等技术;最后一个项目是综合实战,通过四个综合任务的制作,对三位动画制作的工作流程进行完整的实践演练,有利于读者提升岗位技能和创作水平。本书每一个项目都由项目导读、项目目标、项目知识点,让读者了解该项目的内容。项

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      定价:¥56  ISBN:9787121497728
  • AIGC游戏策划
    • AIGC游戏策划
    • 何俊、牟堂娟、高凯/2025-2-1/清华大学出版社
    • "《AIGC游戏策划》在介绍游戏策划基础知识的同时,结合 AIGC技术应用,系统讲解游戏设计师应掌握的策划知识。全书分为 10章,涵盖游戏策划的各个方面,包括 AIGC游戏策划概述、游戏的体验美学、玩家特征、游戏故事创作、游戏角色、游戏机制、游戏世界、游戏策划文案的制作、游戏原型开发,以及游戏设计师的责任。同时探讨了 AIGC技术应用中的伦理责任问题,如内容伦理、玩家隐私保护及健康游戏文化的促进。读者将学会利用 AIGC技术设计创新且吸引人的游戏。本书内容翔实,配有大量优秀游戏案例和知识图谱,帮

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      定价:¥99  ISBN:9787302680840
  • Python程序设计与实践
    • Python程序设计与实践
    • 龚兰兰 赵志宏 主编 张建 尼洪涛 陈嘉逸 刘正涛 副主编/2025-2-1/清华大学出版社
    • "本书在全面介绍Python语言基本概念和语法知识的基础上,着重介绍基于Python语言的编程方法和利用第三方库工具解决生产实践中的问题,通过多个领域的实践案例展现解决问题的实现过程和基本原理。

      全书分为基础篇和应用篇两部分: 基础篇(第1~7章)介绍Python语言的数据类型和语法元素、程序控制结构、复合数据类型、函数和模块、类和对象、文件处理等; 应用篇(第8~12章)介绍Python语言及其第三方库的应用,包括图形界面开发、网络爬虫、数据分析与可视化、Web框架Diango等

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      定价:¥49.8  ISBN:9787302682837