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  • 让孩子更聪明的游戏:儿童创新思维培养(逻辑思维能力提升与创新人才培养丛书)
    • 让孩子更聪明的游戏:儿童创新思维培养(逻辑思维能力提升与创新人才培养丛书)
    • 汪馥郁/2019-3-1/中国人民大学出版社
    • 这是一本在幼儿中开展创新教育,提升其创新能力,重点是提升其思维能力的读本,从多个方面阐述了如何引导幼儿养成创新思维能力。

      本书首次总结概括了九种最基本的创新思维能力,分别是提问能力、观察能力、想象思维能力、联想思维能力、变通思维能力、组合思维能力、发散思维能力、逆向思维能力、迁移思维能力。在说明这些思维能力时,着重介绍了培养和锻炼这些思维能力的基本方法,展示了大量的游戏活动案例,具有较强的可操作性。同时,把创新思维能力的培养和锻炼有机地渗透在幼儿园教育的五个领域之中进行,紧贴幼

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      定价:¥69  ISBN:9787300264493
  • 游戏学
    • 游戏学
    • 北京大学互联网发展研究中心/2019-3-1/中国人民大学出版社
    • 本书是国内首部游戏学研究专著,帮助读者对游戏有更清晰深刻的认识。
      随着社会发展,游戏在人们的生活中扮演了越来越重要的角色。游戏不仅成为人们重要的娱乐方式,也成为一种包容多种艺术形式的文化形式。如何能够科学地认识与理解游戏?最大程度地发挥游戏的有益价值?这成为我们不得不思索的重要问题。由于游戏不断拓展的丰富性与复杂性,体系化、系统化地对游戏进行研究意义重大。而游戏实践发展与游戏规律探索不足之间存在鸿沟,这使得发展游戏科学的需求愈发迫切。
      本书正是在这样的背景下所做出的初步尝试。作者

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      定价:¥69  ISBN:9787300265711
  • 游戏创意基础
    • 游戏创意基础
    • 黄石/2019-2-1/中国传媒大学出版社
    • 《游戏创意基础》是一本面向高等院校相关专业学生的游戏设计教材。该书以游戏的创意方法、设计理念为核心,通过讲解近年来独立游戏的成功案例,分析游戏制作人的思路历程和设计思想,深入浅出地讲解了游戏设计的基本创意技巧,如头脑风暴法、借鉴法、综摄法等,初步形成了一套较为完整的游戏创意理论。此外,本书还针对游戏策划中的实际工作需要,就游戏机制设计、游戏美术设计、游戏数值策划、游戏关卡设计等方面进行了系统的讲解。

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      定价:¥48  ISBN:9787565719622
  • 电子竞技商业模式
    • 电子竞技商业模式
    • 夏清华 编/2019-1-1/武汉大学出版社
    • 电子竞技产业作为集科技、竞技、娱乐、社交于一体,拥有独特商业属性与用户价值的数字娱乐文化体育产业,具有广阔的发展空间。武汉大学在教育部产学合作开展创新创业教育政策的支持下与国内电竞行业领导者腾讯公司强强联合,开展电竞产业商业模式创新与相关课程开发的研究。作为合作研究的成果之一,《电子竞技商业模式》一书聚焦电竞商业模式设计与运作,探寻电竞产业生态企业和政府在促进电竞产业健康发展过程中所面临的机遇、挑战与发展战略。该书的出版将有利于普及电竞行业基础教育,增强读者对电竞行业的了解,开发新的创新创

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      定价:¥39  ISBN:9787307206885
  • 电子竞技职业生涯规划
    • 电子竞技职业生涯规划
    • 超竞教育,腾讯电竞主编/2019-1-1/高等教育出版社
    • 本书分六章,内容包括:职业生涯规划概述、电子竞技职业初探、电子竞技职责要求与职业发展、电子竞技职业选择与就业准备、电子竞技职业适应、电子竞技从业环境。

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      定价:¥38  ISBN:9787040516920
  • 花样跳绳 毽球
    • 花样跳绳 毽球
    • 范海涛,王金铮,张冬冰主编/2018-12-21/大连理工大学出版社
    • 本书为职业院校“体育与健康”课程规划教材中的一本,本书主要从跳绳、毽球的几个层面分析阐述了跳绳和毽球的基本动作和跳绳花式跳法、毽球比赛的打法等教学讲解,同时也追溯了跳绳、毽球运动的发展历程,将跳绳、毽球运动的基本概念及特点详尽的展示给读者。

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      定价:¥25  ISBN:9787568517133
  • 电子竞技产业生态
    • 电子竞技产业生态
    • 直尚电竞/2018-10-1/高等教育出版社
    • 电子竞技产业生态

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      定价:¥35.8  ISBN:9787040505207
  • 电子竞技文化
    • 电子竞技文化
    • 直尚电竞/2018-9-1/高等教育出版社
    • 本书是《电子竞技运动与管理专业教学标准》制订专家组推荐教材。本书以市场为导向,由南京直尚电竞科技有限公司诸多资深电子竞技行业专家以及高校教师总结近几年国家应用型本科院校与示范性高职院校专业教学改革经验及电子竞技行业内专家多年的从业经历的基础上协同撰写。本书主要介绍市场环境下电子竞技文化的诸多性质,内容包括电子竞技文化的起源、电子竞技文化的特征与发展环境、电子竞技文化的发展现状、电子竞技文化的传播途径、电子竞技的文化元素以及电子竞技文化的价值。读者在学习这部分内容期间,可以经由电子竞技市场环境、电

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      定价:¥32.5  ISBN:9787040501834
  • 玩转乐高5(中文版)
    • 玩转乐高5(中文版)
    • (美)米诺.J|译者:雍琦/2018-9-1/东南大学出版社
    • 《玩转乐高》系列图书引进自美国《Brick Journal》。《Brick Journal》创办于2005年,迄 今已经走过十余年,《Brick Journal》致力于介绍 乐高玩家,以及在乐高搭建上给大家教育和启发,并 且记录乐高玩家社区举行的各类活动。书中内容主要 分为人物、搭建、社区以及自己动手等部分。
      米诺.J主编的《玩转乐高(5)》是历史主题, 聚焦于历史相关的作品和玩家。书中展示了各个玩家 带来的关于历史的建筑、人物等作品,还有关于乐高 历史的一些小故事

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      定价:¥42  ISBN:9787564167905
  • 智力运动
    • 智力运动
    • 范成文,陈卫/2018-9-1/高等教育出版社
    • 本书通过对围棋、象棋、国际象棋、跳棋、五子棋等体育运动的介绍,使学生了解这些智力运动的起源及发展历程、开展现状、技战术特点、学习方法、竞赛规则与裁判知识等理论知识,为技术学习与实践提供理论参考。 本书适合作为体育专业与非体育专业相关课程的教材,也适合爱好智力活动的一般读者阅读。

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      定价:¥29.8  ISBN:9787040506051