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本书系统全面地介绍有关JavaWeb程序设计的各类知识。全书共13章,内容包括Web应用开发简介、网页前端开发基础、JavaScript脚本语言、JavaEE开发环境、走进JSP、Servlet技术、数据库技术、程序日志组件、SpringMVC框架、MyBatis技术、Spring框架、SSM框架整合应用、综合案例——
本书是普通高等教育“十一五”国家级规划教材。全书共分13章,主要内容包括数字媒体非线性编辑技术概述,认识非线性编辑软件平台,项目、序列和素材的创建与管理,视音频编辑工作窗口,视音频剪辑操作,过疲效果的应用,视频效果的应用,关键帧动画的应用,键控合成的应用,调色的应用,文字的应用,音频编辑和应用,以及作品预览与输出。本书
本书是一本全面介绍数据库管理与操作的实用教程。全书共11个项目,从数据库的发展、相关概念及现实世界数据化开始,逐步深入到数据库的安装配置、设计、操作管理、数据查询、SQL编程、视图、存储过程与存储函数、触发器以及数据库安全管理等核心内容。每个项目均包含明确的学习目标、任务描述、知识准备、任务实施、任务评价及拓展阅读或任
本书是一本密切结合计算机语言最新发展的程序设计入门教材,专为初学者量身打造。全书系统阐述了C&C语言程序设计的基本内容、常用算法设计及应用。全书共12章,内容涵盖了C&C语言的3种控制结构、函数、数组、字符串、自定义数据类型、文件操作和基本的面向对象程序设计。同时,本书还介绍了常用的顺序与链表结构、通用算法和CSTL。
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《数据可视化技术》较全面地介绍了数据可视化技术及应用,分为数据可视化概论、数据可视化技术基础、数据可视化方法、可视化工具D3基础、基本图形绘制、比例尺及坐标轴、图像动态效果的实现、可视化布局设计8章,展现了行业新业态、新水平、新技术,旨在培养学生综合工程素养,提高学生解决复杂工程问题的能力。本书参考了大量的大数据技术相
《游戏互动叙事》是一本面向本科游戏设计专业学生的课程教材,覆盖了游戏叙事的理论基础和实践应用等各个方面。本书从游戏作为叙事媒介的视角出发,围绕其特有的互动性等核心特点,详细探讨了游戏在叙事方面的构成特性、媒介优势以及存在的局限性,内容涵盖了游戏叙事的多个领域,包括桌面叙事游戏的设计与实践、数字游戏的互动叙事结构、游戏中
本书是安徽省十四五普通高等教育规划教材《C语言程序设计基础》(葛方振、洪留荣主编)的配套实验教程,强调动手能力在C语言教学中的重要性,通过一系列的实验和配套的练习题,来提高学生的编程技巧及实践能力。本书遵循由浅入深的原则,确保学习过程循序渐进;关注知识点之间的相互联系与融合,提升学生的基础理论知识和算法思维;通过简化处
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