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点击返回 当前位置:首页 > 中图法 【TP39 计算机的应用】 分类索引
  • 图形图像处理(Photoshop CS6)(第2版)
    • 图形图像处理(Photoshop CS6)(第2版)
    • 温晞/2024-1-1/电子工业出版社
    • 本书根据教育部颁发的《中等职业学校专业教学标准(试行)信息技术类(第一辑)》中的相关教学内容和要求编写。本书的编写从满足经济发展对高素质劳动者和技能型人才的需求出发,在课程结构、教学内容、教学方法等方面进行了新的探索与改革,以利于学生更好地掌握本书的内容与理论知识,以及提高实际操作技能。本书从应用层面出发,采用模块化编写体系,紧密围绕实际工作任务,将知识模块细分为7个项目,24个任务,内容包括Photoshop CS6概述、图像素材的选取、图像的编辑与修饰、图形图像的绘制、背景特效及材质制作、文

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      定价:¥48  ISBN:9787121471926
  • Photoshop实例教程
    • Photoshop实例教程
    • 周建国主编/2024-1-1/人民邮电出版社
    • 本书全面、系统地介绍Photoshop2022的基本操作方法和图形图像处理技巧,包括图像处理基础知识、初识Photoshop、绘制和编辑选区、绘制图像、修饰图像、编辑图像、绘制图形与路径、调整图像的色彩与色调、图层的应用、文字的使用、通道的应用、蒙版的使用、滤镜效果、动作的应用和综合设计实训等内容。本书主要章以课堂案例为主线,每个案例都有详细的操作步骤,学生通过实际操作可以快速熟悉软件功能并领会设计思路;软件功能解析部分能使学生深入学习软件功能和操作技巧;课堂练习和课后习题可以提升学生

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      定价:¥59.8  ISBN:9787115659675
  • Maya三维动画+游戏建模案例教程(全彩微课版)
    • Maya三维动画+游戏建模案例教程(全彩微课版)
    • 陈恒/2024-1-1/人民邮电出版社
    • 本书主要讲解Maya基础知识和中高级建模应用,完成虚拟仿真模型、动画模型和游戏模型制作。本书的主要框架包括Maya简述、基础知识建模菜单详解、主题案例分析和制作、作业参考、习题巩固等。 本书的案例设置有食品包装建模、虚拟仿真分子生物和植物建模、动画角色卡通动物建模与贴图、机械玩具建模、游戏道具建模与贴图、游戏角色卡通人物建模与贴图、次时代游戏角色PBR流程建模与贴图等,具有较高的实用性。本书案例难度递进安排得当,适宜零基础学生的课堂教学。

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      定价:¥79.8  ISBN:9787115618689
  • Cinema 4D三维设计与制作(项目式全彩微课版)
    • Cinema 4D三维设计与制作(项目式全彩微课版)
    • 张俊竹 谭蓉/2024-1-1/人民邮电出版社
    • 本书全面、系统地介绍Cinema 4D的基本操作技巧和核心功能,包括初识Cinema 4D、Cinema 4D的基础操作、模型创建、灯光设置、材质赋予、图像渲染、动画技术和综合设计实训等内容。 本书前7个项目先通过“相关知识”部分讲解与项目相关的基础知识,使学生了解Cinema 4D的相关概念;再通过“任务引入”部分给出具体的任务要求;通过“任务知识”部分使学生深入学习软件功能;通过“任务实施”部分使学生熟悉Cinema 4D的工作流程,掌握模型的设计制作方法。项目2~项目7的“项目演练”部分可

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      定价:¥69.8  ISBN:9787115629159
  • Cinema 4D R25三维建模设计案例教程(全彩慕课版)
    • Cinema 4D R25三维建模设计案例教程(全彩慕课版)
    • 曹茂鹏 肖念 张胤瑾/2024-1-1/人民邮电出版社
    • 本书是一本全面讲解Cinema 4D三维建模设计应用的教材,注重案例选材的实用性、步骤的完整性、思维的扩展性,能够让读者掌握案例的设计理念及制作思路。 本书共13章,第1~11章对Cinema 4D基础操作、参数对象建模、生成器建模和变形器建模、多边形建模、渲染设置和摄像机、灯光、材质和贴图、运动图形、动力学和布料、粒子和力场、毛发和动画进行了介绍,第12章和第13章针对产品展示设计、电商促销广告设计两个热门应用行业的综合案例进行了讲解。 本书可作为普通高等院校三维建模设计相关专业课程的教材,也

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      定价:¥79.8  ISBN:9787115631442
  • Blender三维设计案例教程(全彩微课版)
    • Blender三维设计案例教程(全彩微课版)
    • 来阳/2024-1-1/人民邮电出版社
    • 本书是一本面向零基础读者的入门级Blender 3.6参考书,通过案例操作讲解软件的知识点,系统地介绍Blender 3.6的使用方法及实战技巧。全书共分为十章,包括初识Blender、网格建模、曲线建模、雕刻建模、灯光技术、摄像机技术、材质与纹理、渲染技术、动画技术、综合案例,帮助读者轻松掌握相关知识。本书的内容结构模式适合初学者、高校和培训机构的学生和老师。本书适合作为院校数字媒体艺术、数字媒体技术和动画专业的教材,也可作为培训机构艺术专业课程的培训用书,还可以作为相关从业人员的参考用书。

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      定价:¥79.8  ISBN:9787115629012
  • 3ds Max三维动画设计
    • 3ds Max三维动画设计
    • 李宏、刘继敏/2024-1-1/清华大学出版社
    • "本书分为8 章,每章都阐述一个特定的主题。本书主要内容包括三维动画概述、基础动画制作、高级动画制作、MassFX 物理模拟系统、粒子系统及空间扭曲、灯光与摄影机、环境特效动画制作和渲染。
      本书适合作为高等职业院校数字媒体技术、虚拟现实技术、动漫游戏制作等专业的教材,也可以作为培训机构人员或者3ds Max 自学人员的参考用书。"

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      定价:¥39  ISBN:9787302650232
  • Animate实例教程(电子活页全彩微课版)(Animate 2020)
    • Animate实例教程(电子活页全彩微课版)(Animate 2020)
    • 湛邵斌/2024-1-1/人民邮电出版社
    • 本书全面、系统地讲解 Animate 2020 的基本操作方法和动画制作技巧,包括 Animate 2020 基础知识,图形的绘制与编辑,对象的编辑与修饰,文本的编辑,外部素材的应用,元件和库,基本动画的制作,图层与高级动画,声音素材的编辑,动作脚本的应用,交互式动画的制作,组件和动画预设,作品的测试、优化、输出和发布,综合设计实训等内容。 书中主要章节的内容讲解以案例为主线,通过案例制作,学生可以快速掌握软件功能和动画设计思路。书中的软件功能解析部分使学生能够深入了解软件功能;课堂练习和课后习

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      定价:¥79.8  ISBN:9787115634009
  • Maya角色绑定技术从入门到实战
    • Maya角色绑定技术从入门到实战
    • 周京来、徐建伟/2024-1-1/清华大学出版社
    • 《Maya角色绑定技术从入门到实战》详细剖析Maya软件在动画制作中角色绑定的高级应用技术,通过机械类直升机绑定、道具类台灯绑定、角色类蜘蛛侠角色绑定、HumanIK系统绑定、阿童木角色AdvancedSkeleton整体绑定技术、角色面部绑定技术等经典案例,深入介绍Maya在三维动画角色绑定技术方面的综合应用,重点介绍Maya内部骨骼绑定技术的应用及外置插件的高级绑定技巧。《Maya角色绑定技术从入门到实战》案例新颖,通俗易懂,具有很强的实战性和参考性。每章均由案例分析、案例操作和本章总结三部

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      定价:¥89  ISBN:9787302653530
  • AutoCAD 2018 基础教程
    • AutoCAD 2018 基础教程
    • 曹燕/2024-1-1/电子工业出版社
    • AutoCAD 2018是由Autodesk公司推出的通用计算机辅助绘图与设计软件。本书采用任务驱动模式,以产品设计为基准,从实用角度出发,针对AutoCAD 2018版本的新功能,通过十几个各具特色的任务实例全面讲解软件的基本操作。书中每个任务实例均有详细的操作过程讲解,并配有相关教学视频,因此本书可作为初学者的入门级教程,让读者在练习中学习,在操作中提高。本书共分为5个模块,从AutoCAD 2018设计基础开始,涉及二维图形的绘制与编辑、尺寸标注与数据查询、三维图形绘制与编辑、图纸布局和打

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      定价:¥39.8  ISBN:9787121470998