本书以通俗易懂的语言、翔实生动的案例全面介绍了使用Maya2026创作三维动画的方法和技巧。全书共分8章,内容涵盖了认识Maya2026,建模实战,摄影机与灯光,材质、贴图与渲染,拓扑与烘焙,粒子特效技术,人物毛发,动画技术等。书中同步的案例操作教学视频可供读者随时扫码学习。
本书介绍开源渗透测试框架平台软件Metasploit,以及基于Metasploit进行网络渗透测试与安全漏洞研究分析的技术、流程和方法,帮助初学者从零开始建立作为渗透测试者的基本技能,也为职业的渗透测试工程师提供一本参考索引。本书分为17章,覆盖渗透测试的情报搜集、威胁建模、漏洞分析、渗透攻击和后渗透攻击各个环节,并包
在日常工作中,只要与数据表格打交道,就会用到公式与函数,它们是Excel的灵魂,但同时也是很多人学习Excel时难以攻克的一大难点。本书将教大家如何攻克这一难点,轻松学会各种函数并灵活应用它们来解决日常工作中遇到的数据计算、统计与分析等难题,提高工作效率。 本书打破教科图书对函数的常规写作模式,通过浅显易懂的图文、生
《AdobeAnimate动画制作案例教程(新形态版)》设计理念先进,配套资源丰富(提供教学视频、范例与模拟案例源文件、素材、练习题、PPT、补充知识点等内容),便于教学和学生自学。全书共13章,主要内容包括图形的绘制与编辑、元件的创建与编辑、Animate动画制作、制作形状补间动画和遮罩动画、“代码片段”面板的运用、
本书以项目驱动、实战优先为核心理念,基于UnrealEngine5(UE5)最新技术体系,系统讲解从基础场景搭建到高级交互开发的全流程实战技能,涵盖影视动画、游戏开发、虚拟现实(VR/AR)、数字孪生等热门应用方向。全书共11个项目,由浅入深,结合行业真实案例,帮助读者快速掌握UE5的核心功能与开发逻辑。
本书主要研究了三维数字建模技术,以3dsMax工具为例,研究了几何体建模、多边形建模、材质、贴图、灯光、动画、渲染等技术。为了便于理解,每一部分都设计了丰富的案例。本书是作者根据20多年来三维数字建模技术教学与研究的实践经验编写而成,对于提高读者的三维设计能力具有一定的指导意义。编写时,力求理论表述通俗易懂,内容新颖实
本书共分10章,从软件界面、基础操作开始,再到2D图形、实体建模、高级建模技术以及综合案例实战,帮助读者从零基础入门,逐步全面掌握Plasticity中3D建模的各项技能。本书搭配了超6小时的视频讲解,讲解内容与图书内容一一对应。此外,本书案例中涉及的素材、源文件也一并提供。两者配合,将极大地提高学习效率。
本书共分三大部分:第一部分SpringBoot基础知识,介绍服务端的开发、数据库相关应用案例等内容。第二部分讲述Vue.js基础知识、项目工程搭建和常用组件的使用。第三部分以项目案例为主,提供了一个通用的前后端分离的安全架构实现案例。
本书系统地介绍了SOLIDWORKS中文版软件在草图绘制、三维建模、装配体设计、工程图设计和仿真分析等方面的功能,包括11个模块:SOLIDWORKS入门、创建草图特征、创建拉伸和旋转特征、创建基准特征、创建附加特征、创建扫描和放样特征、创建曲线与曲面特征、系列化零件设计、钣金设计、装配设计及创建工程图。为方便教学,本
全书共13章,包括SOLIDWORKS2024概述、草图绘制、草图编辑、草图尺寸标注与几何关系、参考几何体、草绘凸台/基体特征、草绘切除特征、简单放置特征、复杂放置特征、特征的复制、装配体设计、工程图设计和工程图标注等。
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