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本书从数智化技术带来的传统产业革新语境出发,从该时代设计师需具备的核心思维与能力入手,采取理论剖析案例实操方式,对信息艺术设计的方法及其设计实践路径进行了系统讲解。全书共10章,内容包括信息艺术设计的概念、源流与发展,信息艺术设计方法,工具集,工作流程的系统解析;并辅以信息可视化设计、信息(交互)系统设计、声音可视化设
《艺术鉴赏(第二版)》是专门为艺术与设计院校、综合性大学的综合素质类公选课而编写。全书内容精炼、经典,将古今中外重要艺术门类和鉴赏要点梳理为36课时的学习量,集纸媒知识、网络拓展知识于一体,图文并茂,问答互动相结合,与实际教学课时及学习强度相匹配,可执行性极强。内容上把造型艺术的两个方面--以精神层面为主的美术作品和以
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本书以“提取—表达—应用”为主线,涵盖二维设计基础概述、元素、关系、形式、肌理、色彩及应用七章内容,引导读者从设计的基础元素出发,逐步深入到设计的实际应用中,形成完整的学习路径,掌握二维设计基础理论与技能。本书注重基础性与实验性引导,通过安排一系列基础性训练、基础课题设计以及引导性强的应用项目设计范例,帮助学习者逐步建
本书以新时代中国特色社会主义思想为指导,深入贯彻党的二十大精神,强调艺术设计与文化自信、科技创新的融合;内容涵盖创意构成的理论源流、形态要素(点、线、面)、构成方法与规律、色彩与立体构成,以及现代主义与后现代主义流派分析。
本书共十五章,内容包括:美术的基本概念、美术鉴赏的基础知识、欧洲原始美术、古代美术、欧洲中世纪美术、文艺复兴时期美术、17、18世纪美术、19世纪欧洲美术、20世纪西方美术、中国原始美术与先秦美术、秦汉美术、魏晋南北朝美术、隋唐美术、五代宋元美术、明清美术。
本书在结构上,以教材的学术性、系统性为基础,综合了教辅书的功能性与实用性,以及工具书信息量庞大的优势,对传统教材的编写体例与要求进行了大幅度改革。全书共分六章,从什么是立体构成到立体构成的材料与应用、从平面到立体的创造训练,进行全面、系列的讲解。
本书为关于文化考察和艺术设计的教材。教材分为两大部分,第一部分为基础理论与方法,分六章介绍地域文化及其考察的相关基本概念、内容、考察的方法、考察资料的整理与分析、考察报告的撰写与成果展示,以及基于地域文化的作品创作方法和流程。第二部分为考察实践,分四个专题展示了四条经作者实践积累,已较成熟的考察路线及相关案例。教材注重
本书以设计学的基本问题和总体框架为重点,对设计的概念、设计的方法、现代设计的发展历程、设计的主要门类、设计师的基本素质等内容进行了全面梳理和分析,旨在凸显设计学基本知识之间的关联,帮助学生建立对设计学科和相关专业的总体认识,初步树立学生完整的设计观,为其后续进行各专业的学习和实践建立较坚实的理论基础。本书针对创新型、复
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