本书综合新媒体技术的多个常用软件:排版软件(文字处理)、Photoshop(图片处理)、Audition(音频处理)、Premiere(视频处理)、Animate(动画处理),讲解多种新媒体小工具,如H5、二维码制作工具,同时列举新媒体案例。案例涉及电商平台、App、公众号首图、运营海报、Banner、H5、短视频、表
本书从应用出发,介绍了多媒体技术的相关理论和多媒体应用设计技术。全书包含理论教学篇和实验教学篇两部分,理论教学篇主要讲述多媒体技术基础、图像、动画、声音、视频等基础知识,以及常用软件的使用,如图像处理软件Photoshop、动画制作软件Animate、声音处理软件Audition和视频制作软件Premiere及Afte
本书对多媒体技术和虚拟现实技术的基本概念、发展历程、主要技术、最新成果、发展方向以及面临的问题和技术难点进行了全面的介绍。全书共分为9章,主要内容包括:多媒体技术基础知识、音频处理技术、图像处理技术、动画制作技术、视频处理技术、三维建模和动画制作、虚拟现实、增强现实技术。本书涵盖知识面广,提供了大量的实例,具有很强的通
本书共4个项目:校园生活-入门篇;婚庆礼仪-应用篇;星际旅游-特效篇;毕业回忆-三维篇。每个项目的任务包括:军训生活、怡人环境、婚庆片头、梦想成真、星际时空、梦幻光影等。
《多媒体技术基础与应用教程》以应用型本科教育理念为出发点,根据高校“多媒体技术”课程教学的要求,结合当前多媒体领域新技术编写。全书共8章,主要内容包括多媒体技术概述、音频信息处理、数字图像处理技术、数字视频编辑、二维动画制作技术、三维动画制作技术、三维建筑漫游动画实例,以及MOOC教学视频的策划与制作等。《多媒体技术基
全书共分为六个模块,每个模块由多个案例构成。模块1主要介绍了有关多媒体技术的基本概念;模块2介绍了数字音频处理技术,主要包括数字音频的采集及编辑处理;模块3详细介绍了数字图像的处理技术,主要包括图像文件格式、数字图像的获取方法,以及图像处理软件Photoshop的使用方法;模块4介绍了利用Flash制作动画的方法;模块
《多媒体技术及应用第5版》围绕培养学生的职业技能这一主线进行内容设计,并根据现有技术对上一版所涉及的知识、技术及案例进行了更新。全书共12章,主要包括多媒体与创意设计、声音素材的采集与制作、用屏幕截图软件采集素材、图像的处理与制作、图形的创意与设计、平面素材的综合设计、二维动画素材的处理与制作、三维动画素材的处理与制作
本书在介绍多媒体技术基本理论的基础上,以实例带动教学,详细介绍了多媒体技术在各领域应用的方法与技巧。全书共9个项目,每个项目均配有相应的习题,这样既可以帮助教师合理安排教学内容,又可以帮助学生举一反三,快速掌握所学知识。本书紧扣教学规律,合理设计教材结构,注重教学实践,加强上机练习内容的设计,让教学更加轻松。本书适合作
本书介绍了近80种多媒体设计与制作软件,并以AdobePhotoshopCC、AdobeAnimateCC、AdobeAuditionCC、VideoStudioX10(会声会影)为典型代表,采取“任务驱动”的方式分别对图像处理、动画制作、音频处理、视频处理与集成等软件进行详细讲解。
《多媒体技术与实战》是一本全新设计的多媒体技术课程应用型教材,为适应多媒体技术发展,帮助人们快速掌握与使用多媒体技术而编写。《多媒体技术与实战》力求把多媒体技术理论知识融人到应用实践中,帮助读者加深对多媒体技术的认识与理解,提升应用能力和多媒体创作水平。《多媒体技术与实战》可作为高等院校多媒体技术课程教学用书,也可作为
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