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全书共用了五张场景图,分别是森林运动会、江边小镇、冬日、野餐会和展览馆,将搭建技巧巧妙地融入83件作品中,孩子们可以用几块乐高砖搭出活灵活现的小动物;用几十块乐高砖创作出金字塔和世博会中国馆这样宏大的创意作品;运用颜色设计天边的彩虹和可爱的南瓜灯。在本书的编写过程中,为了强调儿童年龄与心理的发展,增加了设计涂色环节,孩
数独是一种以数字为载体的益智游戏,规则简单、方便易学,现在已经成为国内流行的智力游戏,在很多地区都有相应的活动和赛事。尤其是在中小学学生中,更是风靡多时。本书从最简单的四宫数独开始讲解,零基础的人也可以轻松上手,体验解题的快乐与成就感。本书按难度级别由低到高,分别对四宫数独、六宫数独和九宫数独的概念和解题技巧做了系统的
本书以《天坛志》的内容为蓝本,通过“小程序+科普书+解谜盒道具”的方式,读者在解谜的过程当中,逐步发现天坛的科普知识,以及隐藏在天坛之中的秘密。本书由实体书和道具两部分组成。实体书是线装复古书,内容是竖排白话文。实体书会融入天坛的历史、建筑造型以及建筑相关的知识点,并配有插图。在文字内容和插图之间,会埋伏一些谜题的线索
本书以IP吾皇为原型,原创了一个侦探故事,搜证地图,完美还原了吾皇家的布局,让读者身临其境漫步在“案发现场”,读者通过解谜手册,了解故事的进程与发展,并在解谜手册的指引下,大开脑洞,一一解开谜题并完成整个解谜游戏。本书故事从少年有事出远门,吾皇和巴扎黑自由了,开始“上房揭瓦”,从这天起上演一场了爆笑拆家剧......第
素有“头脑体操”之称的数独游戏,是近几年风靡全世界的数字游戏,能够有效锻炼人们的观察力、反应力,以及逻辑推理能力,规则简单,趣味万千,是一项男女老幼皆宜的思维游戏。 本书是专门为小学生量身打造的数独训练书,分别介绍了四宫、六宫、九宫标准数独,同时还介绍了5种常见的变形数独及技巧,并辅以相应题库,旨在使未接触过数独的小学
本书以复杂性理论思维为指导,以多学科思想为基础,对电子竞技运动基本知识、基本理论和基本方法进行了阐述,同时兼顾了对电子竞技运动发展所面临的重大问题的分析。按照电子竞技运动演化的内在逻辑,本书共八章,和第二章主要分析了电子竞技运动的基本思维方式、主要学科和基础概念;第三章~第六章分别讨论了构成电子竞技运动的要素,即电子竞
本书全面回顾数字游戏作为商业产品和艺术历史的发展,从19世纪后期投币娱乐游戏开始,到现在的非传统创造者独立游戏,追溯游戏设计、艺术和输入设备设计相互关联的历程。在以电子游戏为设计对象的基础上,调查激发游戏开发者灵感的特定来源,以及有助于形成设计趋势的历史、文化、经济和技术背景等。本书还包括对数字游戏前身的介绍,即机械街
本书是一本脑力开发读本,旨在锻炼读者在逻辑思维与创新思维方面的能力。 本书内容分为上下两篇,共六章。其中上篇为逻辑思考训练,包括第一章初级训练(20道题)、第二章中级训练(20道题)、第三章高级训练(10道题);下篇为创意思考训练,包括第四章初级训练(20道题)、第五章中级训练(20道题)、第六章高级训练(10道题),
第五人格艺术设定集以《第五人格》游戏美术原稿、游戏剧情及世界观为设计基础,主旨为展现第五人格游戏美术风格。本书有一本角色设定集为主,赠送一本场景设定集和一本海报合集。
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