高等院校人工智能设计系列教材 元宇宙技术解析与Unity实战应用
定 价:59.8 元
丛书名:
抱歉,中国电力出版社不参与样书赠送活动!
- 作者:马溪茵,孙涵,范玲,俞洁
- 出版时间:2025/8/1
- ISBN:9787523900017
- 出 版 社:中国电力出版社
- 中图法分类:
- 页码:
- 纸张:胶版纸
- 版次:
- 开本:16开
- 字数:(单位:千字)
本书面向元宇宙领域学习者及前沿技术关注者,结合Unity 这一主流游戏开发引擎,由浅入深地介绍元宇宙核心技术与实操方法。全书共7 章,围绕元宇宙理念内涵核心技术讲解实操项目应用三个维度展开,兼顾理论深度与实践指导,系统构建元宇宙的知识体系与应用框架。第1 ~ 4 章介绍宇宙理念内涵,聚焦元宇宙的发展背景、技术基础与经济逻辑;第5、6 章讲解元宇宙技术,聚焦全球元宇宙发展趋势与交互内容设计;第7 章介绍元宇宙实操应用,以Unity3D 引擎为核心,通过四个实战项目引导零基础读者掌握元宇宙开发技能。
本书配套数字化实操资料(包括相关案例素材、操作步骤、教学视频等),便于读者轻松学习Unity 实战应用的各种基本技能,快速积累元宇宙场景应用引擎工具的实战经验。本书既可作为高等院校(及社会培训)相关专业教材,又适合作为相关爱好者自学用书。
作者介绍 姓名:马溪茵 工作单位:上海电子信息职业技术学院 职称:高级工程师 主要技术经历 校企合作 、专长学科 、艺术学、建筑学 、学历 、硕士研究生 主要作品 书 名 合作者 字数 出版社 出版时间 《图形图像数字处理》、姚天宇、韩莉、30万字 、中国国力出版社 、2024.1 参编者介绍 姓名:孙涵 单位:上海电子信息职业技术学院 职称:讲师 姓名:范玲 单位:上海电子信息职业技术学院 职称:副教授
目录
序 迈向元宇宙时代的通识教育与技术实践
前言
第1章 元宇宙的源起与爆发
1.1 元宇宙来了 2
元宇宙的特征 2
1.2 元宇宙的源起 2
1.2.1 科幻作品对元宇宙概念的影响 3
1.2.2 当代文化中的元宇宙表现 4
1.2.3 技术基础 5
1.3 元宇宙的爆发 6
1.3.1 关键里程碑 6
1.3.2 技术进步 6
1.3.3 产业发展 7
1.3.4 沉浸式体验的优势 7
1.3.5 全新应用场景的崭露头角 7
本章总结/ 课后作业/ 思考拓展 8
第2章 元宇宙的构想
2.1 元宇宙的定义 10
2.1.1 一句话 10
2.1.2 三条主线 10
2.1.3 三个世界 11
2.2 元宇宙的构想 12
2.2.1 技术基础 13
2.2.2 哲学根源与科幻构想 13
2.2.3 现代元宇宙的发展 13
2.2.4 关键技术及其应用 13
2.3 元宇宙的核心特征 14
2.3.1 高度沉浸性特征 15
2.3.2 持续性特征 15
2.3.3 多元化的内容与身份 16
2.3.4 去中心化特征 16
2.3.5 虚实交互性 17
2.3.6 跨平台性与互操作性 18
2.3.7 数据驱动的个性化服务 18
本章总结/ 课后作业/ 思考拓展 19
第3章 虚拟现实与沉浸感体验打造
3.1 虚拟现实技术发展 21
3.1.1 虚拟现实技术萌芽阶段 21
3.1.2 虚拟现实技术初现阶段 22
3.1.3 虚拟现实技术全面爆发 22
3.1.4 交互式VR 设备 24
3.2 信息物理和数字孪生 27
3.2.1 信息物理系统 27
3.2.2 数字孪生 28
3.2.3 数字孪生应用场景 29
3.3 虚拟化身 30
3.3.1 虚拟化身理论 30
3.3.2 数字人、虚拟人和数字替身 31
本章总结/ 课后作业/ 思考拓展 33
第4章 元宇宙的数字产品与经济
4.1 虚拟房地产与林登币 35
4.1.1 虚拟房地产 35
4.1.2 林登币是什么 39
4.2 元宇宙的经济模式 40
4.2.1 元宇宙经济与现实关联 41
4.2.2 元宇宙与实体经济交融 42
4.2.3 元宇宙产业链结构 44
4.3 区块链 46
4.3.1 区块链概念 46
4.3.2 区块链特征 47
4.3.3 区块链意义 47
4.4 NFT 48
4.4.1 概念 48
4.4.2 特征 49
4.4.3 NFT 应用案例 49
4.4.4 NFT 的机遇与风险 51
4.4.5 NFT 的优缺点 53
本章总结/ 课后作业/ 思考拓展 54
第5章 元宇宙应用大爆发
5.1 元宇宙的业界动态 56
5.1.1 美国动态 56
5.1.2 亚洲动态 58
5.2 元宇宙的应用大爆炸 61
5.2.1 社交元宇宙:重新定义人与人的连接方式 61
5.2.2 旅游元宇宙:沉浸式探索世界与互动体验 62
5.2.3 教育元宇宙:想象力比知识更重要 63
5.3 超智能社会新模式 65
5.3.1 公共服务与社会治理 65
5.3.2 智慧城市与交通旅行 65
5.3.3 国际旅行身份与安全管理 68
5.3.4 医疗健康元宇宙 69
5.4 实现元宇宙的挑战 70
本章总结/ 课后作业/ 思考拓展 72
第6章 元宇宙创作与互动设计
6.1 元宇宙的剧本构思 74
6.1.1 剧本定义 74
6.1.2 剧本的核心要素 74
6.1.3 剧本的发展 74
6.1.4 剧本创意与属性 76
6.1.5 题材价值 79
6.2 元宇宙游戏交互设计 81
6.2.1 游戏交互的定义与核心要素 81
6.2.2 交互性与故事性的结合 82
6.2.3 交互性与游戏设计的关系 83
6.2.4 故事剧本在游戏中的优缺点 83
6.2.5 游戏剧本创作的核心框架与模板设计 84
6.3 元宇宙创作与构建技术 84
6.3.1 元宇宙构建的关键技术 84
6.3.2 常用的元宇宙创作软件 85
本章总结/ 课后作业/ 思考拓展 88
第7章 元宇宙引擎工具Unity实战应用
7.1 认识元宇宙技术引擎工具Unity 90
7.1.1 Unity 的发展和应用 90
7.1.2 获取Unity 软件 92
7.1.3 Unity 的社区、课堂、资源商店 96
7.1.4 创建第一个Unity 工程项目 99
项目总结/ 课后作业/ 中英文对照表 104
7.2 通过小游戏走进Unity 世界2D 跑酷 104
7.2.1 项目概述 104
7.2.2 功能实现 109
项目总结/ 课后作业/ 中英文对照表 127
7.3 场景环境设置天气变化控制 128
7.3.1 项目概述 128
7.3.2 项目创建和资源导入 129
7.3.3 功能实现 131
项目总结/ 课后作业/ 中英文对照表 141
7.4 角色控制和镜头跟随小兵出击 142
7.4.1 项目概述 142
7.4.2 项目创建和资源导入 142
7.4.3 功能实现 144
项目总结/ 课后作业/ 中英文对照表 152
7.5 多人局域网虚拟漫游元宇宙畅想小镇 153
7.5.1 项目概述 153
7.5.2 项目新建和资源导入 153
7.5.3 功能实现 155
项目总结/ 课后作业/ 中英文对照表 213
参考文献 214