《3dsMax2026三维动画创作案例精讲课堂(微视频版)》以通俗易懂的语言、翔实生动的案例全面介绍了使用3dsMax2026创作三维动画和建模的方法和技巧。本书共分8章,内容涵盖了3dsMax2026初探,二维图形建模,多边形建模,材质与灯光,渲染技术,摄影机与动画,拓扑、烘焙与贴图,综合案例解析等。书中同步的案例操作教学视频可供读者随时扫码学习。本书具有很强的实用性和可操作性,既适合作为高等院校相关专业及各类社会培训机构的教材,也可作为广大初、中级计算机用户的首选参考书。本书对应的电子课件、教案、教学大纲和实例源文件可以通过扫描前言中的二维码推送配套资源到邮箱。扫描正文中的视频二维码可以直接观看教学视频。
前 言
PREFACE
熟练使用计算机已经成为当今社会不同年龄段的人群必须掌握的一门技能。为了使读者在短时间内轻松掌握计算机各方面应用的基本知识,并快速解决生活和工作中遇到的各种问题,清华大学出版社组织了一批教学精英和业内专家特别为计算机学习用户量身定制了这套
“案例精讲课堂系列”丛书。
丛书主要特色
?选题新颖,结构合理,案例精彩实用
本套丛书注重理论知识与实践操作的紧密结合,以案例教学为主导模式,在内容选择、结构安排上更加符合读者的认知规律。丛书合理安排图与文字的占用空间,在有限的篇幅内为读者提供更多的计算机知识和实战案例。丛书以高等院校及各类社会培训学校的教学需要为出发点,紧密结合学科的教学特点,由浅入深地安排章节内容,循序渐进地完成各种复杂知识的讲解,力求为读者带来良好的学习体验。
?配套资源丰富,教学视频边学边看
本套丛书提供书中案例操作的二维码教学视频,读者使用手机扫描正文中的二维码,即可观看本书对应的同步教学视频。此外,本书提供配套的电子课件、教案、教学大纲和实例源文件,读者可以扫描下方的二维码推送配套资源到邮箱。
本书内容介绍
本书从读者的学习兴趣和实际需求出发,合理安排知识结构,通过图文并茂的方式由浅入深、循序渐进地讲解使用3ds Max 2026创作三维动画和建模的技巧。本书共分8章,主要内容如下。
第1章:从软件概述入手,系统讲解工作界面的各模块功能,包括命令面板、视口导航等核心操作区域;同时详解对象选择、变换、复制等基础操作,以及项目管理与文件存储的规范流程,帮助读者快速掌握软件启动与环境配置方法,明确传统手绘建模、次世代建模等制作方式的差异,为后续学习筑牢基础。
第2章:围绕二维图形建模的核心逻辑,讲解样条线的编辑方法,通过制作铁链、冰淇淋、花瓣藤椅、折叠刀等模型案例,演示从基础轮廓绘制到三维模型转化的完整流程。
第3章:从多边形建模概述切入,讲解可编辑多边形的创建方式,结合制作戒指、绑带、咖啡机、企鹅玩偶等模型案例,细化多边形层级的操作命令与拓扑调整方法。
第4章:首先介绍精简与Slate两种材质编辑器的使用逻辑,讲解OpenPBR材质、物理材质等常用材质的参数调节要点;然后梳理标准灯光与光度学灯光的特性,通过双灯布光、三点布光等案例,指导读者赋予模型真实质感并塑造契合场景的光影氛围。
第5章:从渲染概述与安全框的实用价值出发,详解Arnold与VRay两大渲染器的功能,结合液体材质制作、丁达尔光效模拟等案例,演示不同渲染器在材质表现、场景渲染中的操作流程。
第6章:讲解摄影机的类型与参数调节方法,包括关键帧动画、动画约束等核心技术,通过制作运动模糊效果、希区柯克变焦镜头、角色动画等案例,演示镜头调度与模型动态效果的制作逻辑。
第7章:梳理拓扑优化、UV拆分的基础原理,以角色模型为基础,呈现雕刻高模、低模拓扑、贴图烘焙及使用Substance Painter制作贴图的全流程,掌握高模细节向低模传递的制作方法,强化模型的质感表现。
第8章:整合前7章知识,通过制作变色龙房屋和次世代机甲角色两个综合案例,详细解析高模制作、拓扑烘焙、UV拆分、制作贴图、场景渲染等全流程操作,帮助读者融合各环节技术要点。
读者定位和售后服务
本套丛书为所有从事计算机教学的老师和自学人员而编写,是一套适合高等院校及各类社会培训学校的优秀教材,也可作为初、中级计算机用户的首选参考书。
本书分为8章,宁夏师范大学的王治学编写了全书并统稿。由于作者水平有限,本书难免有不足之处,欢迎广大读者批评指正。我们的邮箱是992116@qq.com,电话是010-62796045。
编?者
2025年12月
目 录
CONTENTS
第1章?3ds Max 2026初探
1.1?3ds Max 2026概述1
1.2?3ds Max 2026界面概述2
1.2.1?欢迎屏幕2
1.2.2?工作界面2
1.2.3?菜单栏3
1.2.4?主工具栏3
1.2.5?Ribbon工具栏4
1.2.6?场景资源管理器4
1.2.7?工作视图5
1.2.8?命令面板6
1.2.9?状态栏7
1.2.10?状态行和提示行7
1.2.11?孤立当前选择切换和选择锁定切换7
1.2.12?坐标显示7
1.2.13?动画和时间控件8
1.2.14?视口导航控件8
1.3?软件基础操作8
1.3.1?选择对象8
1.3.2?变换对象9
1.3.3?捕捉命令9
1.3.4?复制对象11
1.3.5?修改对象轴心12
1.4?项目管理13
1.5?文件存储13
1.5.1?保存场景13
1.5.2?另存为文件14
1.5.3?保存增量文件14
1.5.4?保存选定对象15
1.5.5?归档15
1.5.6?资源收集器16
1.6?制作流程中的常用软件16
1.7?模型的制作方式18
1.7.1?传统手绘建模18
1.7.2?次世代建模19
1.8?思考与练习20
第2章?二维图形建模
2.1?二维图形建模概述21
2.2?样条线22
2.3?课堂案例:制作铁链模型22
2.4?课堂案例:制作冰淇淋模型25
2.5?课堂案例:制作花瓣藤椅模型29
2.6?课堂案例:制作折叠刀模型35
2.7?思考与练习42
第3章?多边形建模
3.1?多边形建模概述43
3.2?创建可编辑多边形44
3.3?课堂案例:制作戒指模型45
3.4?课堂案例:制作绑带模型47
3.5?课堂案例:制作咖啡机模型49
3.6?课堂案例:制作企鹅玩偶模型55
3.7?思考与练习61
第4章?材质与灯光
4.1?材质概述63
4.2?精简材质编辑器64
4.3?Slate材质编辑器64
4.4?常用材质64
4.4.1?OpenPBR材质65
4.4.2?物理材质65
4.4.3?多维/子对象材质66
4.4.4?Standard Surface材质66
4.4.5?课堂案例:制作磨砂玻璃材质66
4.4.6?课堂案例:制作塑料材质67
4.4.7?课堂案例:制作哑面金属材质68
4.4.8?课堂案例:制作墙面和装饰材质69
4.5?灯光概述72
4.5.1?标准灯光73
4.5.2?光度学灯光73
4.5.3?课堂案例:双灯布光74
4.5.4?课堂案例:三点布光及背景设置76
4.5.5?课堂案例:房屋模型灯光渲染80
4.6?思考与练习84
第5章?渲染技术
5.1?渲染概述85
5.2?安全框86
5.3?Arnold渲染器87
5.3.1?课堂案例:制作液体材质87
5.3.2?课堂案例:制作镜子材质88
5.3.3?课堂案例:制作丝绒蛋糕材质89
5.3.4?课堂案例:制作清晨室内太阳光源94
5.4?VRay渲染器95
5.4.1?课堂案例:制作乳胶漆材质96
5.4.2?课堂案例:制作纱帘材质97
5.4.3?课堂案例:制作亚克力材质102
5.4.4?课堂案例:制作皮革沙发材质104
5.4.5?课堂案例:渲染室内走廊场景106
5.4.6?课堂案例:制作丁达尔光效114
5.4.7?课堂案例:制作阳光树影效果116
5.4.8?课堂案例:渲染室外场景117
5.5?思考与练习120
第6章?摄影机与动画
6.1?摄影机概述121
6.2?摄影机类型121
6.3?动画概述122
6.4?关键帧动画123
6.5?动画约束124
6.5.1?附着约束124
6.5.2?曲面约束125
6.5.3?路径约束125
6.5.4?位置约束126
6.5.5?链接约束126
6.5.6?注视约束126
6.5.7?方向约束127
6.6?轨迹视图-曲线编辑器127
6.7?轨迹视图-摄影表128
6.8?动画控制器129
6.8.1?噪波控制器129
6.8.2?表达式控制器129
6.9?课堂案例:制作运动模糊效果129
6.10?课堂案例:制作希区柯克变焦镜头132
6.11?课堂案例:使用骨骼系统制作摄影机运动动画134
6.12?课堂案例:制作小球的运动动画137
6.13?课堂案例:制作乌鸦飞行路径动画139
6.14?课堂案例:制作眼球的注视约束141
6.15?课堂案例:制作荷叶摆动动画143
6.16?思考与练习146
第7章?拓扑、烘焙与贴图
7.1?拓扑与烘焙概述147
7.2?UV与贴图概述148
7.3?拓扑与烘焙角色模型148
7.3.1?课堂案例:导入高模149
7.3.2?课堂案例:拓扑模型150
7.3.3?课堂案例:拆分低模UV155
7.3.4?课堂案例:烘焙并修复模型贴图161
7.3.5?课堂案例:使用Substance Painter软件制作贴图167
7.3.6?课堂案例:贴图的输出与保存173
7.3.7?课堂案例:制作眼球、睫毛和皮肤贴图177
7.4?思考与练习182
第8章?综合案例解析
8.1?制作变色龙房屋183
8.1.1?课堂案例:制作房屋基础模型184
8.1.2?课堂案例:制作装饰模型188
8.1.3?课堂案例:细化模型192
8.1.4?课堂案例:创建VRay灯光和摄影机194
8.2?制作次世代机甲角色198
8.2.1?课堂案例:使用ZBrush软件制作高模199
8.2.2?课堂案例:拓扑低模并拆分UV201
8.2.3?课堂案例:使用Substance Painter制作贴图203
8.2.4?课堂案例:使用VRay渲染模型213
8.3?思考与练习214