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Java语言程序设计 ![]()
本书是Java语言的经典教材,中文版分为基础篇和进阶篇,主要介绍程序设计基础、面向对象程序设计、GUI程序设计、数据结构和算法、高级Java程序设计等内容。本书可作为高等院校相关专业程序设计课程的基础教材,也可作为Java语言及编程爱好者的参考资料。
Introduction to Java Programming, Comprehensive Version, Tenth Edition许多读者就本书之前的版本给出了很多反馈。这些评论和建议极大地改进了本书。这一版在表述、组织、示例、练习题以及附录方面都进行了极大的增强,包括:
用JavaFX取代了Swing。JavaFX是一个用于开发Java GUI程序的新框架,它极大地简化了GUI程序设计,比Swing更易于学习。 在GUI程序设计之前介绍异常处理、抽象类和接口,若教师选择不教授GUI的内容,可以直接跳过第14~16章。 在第4章便开始介绍对象和字符题串,从而使得学生可以较早地使用对象和字符串来开发有趣的程序。 包含更多新的有趣示例和练习题 ,用于激发学生兴趣。在配套网站(www.cs. armstrong.edu/liang/intro10e/或www.pearsonhighered.com/liang)上还为教师提供了100多道编程练习题。 本书采用基础优先的方法,在设计自定义类之前,首先介绍基本的程序设计概念和技术。选择语句、循环、方法和数组这样的基本概念和技术是程序设计的基础,它们为学生进一步学习面向对象程序设计和高级Java程序设计做好准备。 本书以问题驱动的方式来教授程序设计,将重点放在问题的解决而不是语法上。我们通过使用在各种应用情景中引发思考的问题,使得程序设计的介绍也变得更加有趣。前面章节的主线放在问题的解决上,引入合适的语法和库以支持编写解决问题的程序。为了支持以问题驱动的方式来教授程序设计,本书提供了大量不同难度的问题来激发学生的积极性。为了吸引各个专业的学生来学习,这些问题涉及很多应用领域,包括数学、科学、商业、金融、游戏、动画以及多媒体等。 本书将程序设计、数据结构和算法无缝集成在一起,采用一种实用性的方式来教授数据结构。首先介绍如何使用各种数据结构来开发高效的算法,然后演示如何实现这些数据结构。通过实现,学生获得关于数据结构效率,以及如何和何时使用某种数据结构的深入理解。最后,我们设计和实现了针对树和图的自定义数据结构。 本书广泛应用于全球各大学的程序设计入门、数据结构和算法课程中。完全版包括程序设计基础、面向对象程序设计、GUI程序设计、数据结构、算法、并行、网络、数据库和Web程序设计。这个版本旨在把学生培养成精通Java的程序员。基础篇可用于程序设计的第一门课程(通常称为CS1)。基础篇包含完全版的前18章内容,前13章适合准备AP计算机科学考试(AP Computer Science Exam)的人员使用。 教授编程的最好途径是通过示例,而学习编程的唯一途径是通过动手练习。本书通过示例对基本概念进行了解释,提供了大量不同难度的练习题供学生进行实践。在我们的程序设计课程中,每次课后都布置了编程练习。 我们的目标是编写一本可以通过各种应用场景中的有趣示例来教授问题求解和程序设计的教材。如果您有任何关于如何改进本书的评论或建议,请通过以下方式与我联系。 Y. Daniel Liangy.daniel.liang@gmail.comwww.cs.armstrong.edu/liangwww.pearsonhighered.com/liang本版新增内容本版对各个细节都进行了全面修订,以增强其清晰性、表述、内容、例子和练习题。本版主要的改进如下: 更新到Java 8版本。 由于Swing被JavaFX所替代,因此所有的GUI示例和练习题都使用JavaFX改写。 使用lambda表达式来简化JavaFX和线程中的编程。 在配套网站上为教师提供了100多道编程练习题,并给出了答案。这些练习题没有出现在教材中。 在第4章就引入了数学方法,使得学生可以使用数学函数编写代码。 在第4章就引入了字符串,使得学生可以早点使用对象和字符串开发有趣的程序。 GUI编程放在抽象类和接口之后介绍,若教师选择不教授GUI内容的话,可以直接跳过这些章节。 第4、14、15和16章是全新的章节。 第28和29章大幅改写,对最小生成树和最短路径使用更加简化的方法实现。 教学特色本书使用以下要素组织素材: 教学目标 在每章开始处列出学生应该掌握的内容,学完这章后,学生能够判断自己是否达到这个目标。 引言 提出代表性的问题,以便学生对该章内容有一个概括了解。 要点提示 突出每节中涵盖的重要概念。 复习题 按节组织,帮助学生复习相关内容并评估掌握的程度。 示例学习 通过精心挑选示例,以容易理解的方式教授问题求解和程序设计概念。本书使用多个小的、简单的、激发兴趣的例子来演示重要的概念。 本章小结 回顾学生应该理解和记住的重要主题,有助于巩固该章所学的关键概念。 测试题 测试题是在线的,让学生对编程概念和技术进行自我测试。 编程练习题 为学生提供独立应用所学新技能的机会。练习题的难度分为容易(没有星号)、适中(*)、难(**)和具有挑战性(***)四个级别。学习程序设计的窍门就是实践、实践、再实践。所以,本书提供了大量的编程练习题。 注意、提示、警告和设计指南 贯穿全书,对程序开发的重要方面提供有价值的建议和见解。 注意 提供学习主题的附加信息,巩固重要概念。 提示 教授良好的程序设计风格和实践经验。 警告 帮助学生避开程序设计错误的误区。 设计指南 提供设计程序的指南。 灵活的章节顺序本书提供灵活的章节顺序,使学生可以或早或晚地了解GUI、异常处理、递归、泛型和Java集合框架等内容。下页的插图显示了各章之间的相关性。 本书的组织所有的章节分为五部分,构成Java程序设计、数据结构和算法、数据库和Web程序设计的全面介绍。因为知识是循序渐进的,前面的章节介绍了程序设计的基本概念,并且通过简单的例子和练习题指导学生;后续的章节逐步详细地介绍Java程序设计,最后介绍开发综合的Java应用程序。附录包含各种主题,包含数系、位操作、正则表达式以及枚举类型。 第一部分 程序设计基础(第1~8章)本书第一部分是基石,让你开始踏上Java学习之旅。你将开始了解Java(第1章),还将学习像基本数据类型、变量、常量、赋值、表达式以及操作符这样的基本程序设计技术(第2章),选择语句(第3章),数学函数、字符和字符串(第4章),循环(第5章),方法(第6章),数组(第7~8章)。在第7章之后,可以跳到第18章去学习如何编写递归的方法来解决本身具有递归特性的问题。 第二部分 面向对象程序设计(第9~13章和第17章)这一部分介绍面向对象程序设计。Java是一种面向对象程序设计语言,它使用抽象、封装、继承和多态来提供开发软件的极大灵活性、模块化和可重用性。你将学习如何使用对象和类进行程序设计(第9~10章)、类的继承(第11章)、多态性(第11章)、异常处理(第12章)、抽象类(第13章)以及接口(第13章)。文本I/O将在第12章介绍,二进制I/O将在第17章介绍。 第三部分 GUI程序设计(第14~16章和奖励章节第34章)JavaFX是一个开发Java GUI程序的新框架。它不仅对于开发GUI程序有用,还是一个用于学习面向对象程序设计的优秀教学工具。这一部分中在第14~16章介绍使用JavaFX的Java GUI程序设计。主要的主题包括GUI基础(第14章)、容器面板(第14章)、绘制形状(第14章)、事件驱动编程(第15章)、动画(第15章)、GUI组件(第16章),以及播放音频和视频(第16章)。你将学习采用JavaFX的GUI程序设计的架构,并且使用组件、形状、面板、图像和视频来开发有用的应用程序。第34章涵盖JavaFX的高级特性。 第四部分 数据结构和算法(第18~29章和奖励章节第40~41章)这一部分介绍经典数据结构和算法课程中的主要内容。第18章介绍递归来编写解决本身具有递归特性的问题的方法。第19章介绍泛型来提高软件的可靠性。第20和21章介绍Java合集框架,它为数据结构定义了一套有用的API。第22章讨论算法效率的度量以便给应用程序选择合适的算法。第23章介绍经典的排序算法。你将在第24章中学到如何实现经典的数据结构,如线性表、队列和优先队列。第25和26章介绍二叉查找树和AVL树。第27章介绍散列以及通过散列实现映射表(map)和集合(set)。第28和29章介绍图的应用。2-4树、B树以及红黑树在奖励章节第40~41章中介绍。 第五部分 高级Java程序设计(第30~33章、奖励章节第35~39章及第42章)这一部分介绍高级Java程序设计。第30章介绍使用多线程使程序具有更好的响应和交互性,并介绍并行编程。第31章讨论如何编写程序使得Internet上的不同主机能够相互对话。第32章介绍使用Java来开发数据库项目。第33章介绍使用JavaServer Faces进行现代Web应用程序开发。第35章探究高级Java数据库程序设计。第36章涵盖国际化支持的使用,以开发面向全球使用者的项目。第37和38章介绍如何使用Java servlet和JSP创建来自Web服务器的动态内容。第39章讨论Web服务。第42章介绍使用JUnit测试Java程序。 附录附录A列出Java关键字。附录B给出十进制和十六进制ASCII字符集。附录C给出操作符优先级。附录D总结Java修饰符和它们的使用。附录E讨论特殊的浮点值。附录F介绍数系以及二进制、十进制和十六进制间的转换。附录G介绍位操作。附录H介绍正则表达式。附录I涵盖枚举类型。 Java开发工具可以使用Windows记事本(NotePad)或写字板(WordPad)这样的文本编辑器创建Java程序,然后从命令窗口编译、运行这个程序。也可以使用Java开发工具,例如, NetBeans或者Eclipse。这些工具支持快速开发Java应用程序的集成开发环境(IDE),编辑、编译、构建、运行和调试程序都集成在一个图形用户界面中。有效地使用这些工具可以极大地提高编写程序的效率。如果按照教程学习,NetBeans和Eclipse也是易于使用的。关于NetBeans和Eclipse的教程,参见配套网站。 学生资源学生资源可以从本书的配套网站得到,具体包括: 复习题的答案。 偶数号编程练习题的解答。 本书例子的源代码。 交互式的自测题(按章节组织)。 补充材料。 调试技巧。 算法动画。 勘误表。 教师资源教师资源包括: PowerPoint教学幻灯片,通过交互性的按钮可以观看彩色并且语法项高亮显示的源代码,并可以不离开幻灯片运行程序。 所有编程练习题的答案。学生只可以得到偶数号练习题的答案。 100多道编程练习题,按章节组织。这些练习题仅对教师开放,并提供答案。 基于Web的测试题生成器。(教师可以选择章节以从2000多个大型题库中生成测试题。)样卷。大多数试卷包含4个部分: 多选题或者简答题。 改正编程错误。 跟踪程序。 编写程序。 ACM/IEEE课程体系2013版。新的ACM/IEEE计算机科学课程体系2013版将知识主体组织成18个知识领域。为了帮助教师基于本书设计课程,我们提供了示例教学大纲来确定知识领域和知识单元。示例教学大纲用于一个三学期的课程系列,作为一个学院自定义(institutional customization)示例。 具有ABET课程评价的样卷。 课程项目。通常,每个项目给出一个描述,并且要求学生分析、设计和实现该项目。
Introduction to Java Programming, Comprehensive Version, Tenth Edition
出版者的话 中文版序 译者序 前言 第19章 泛型 1 19.1 引言 1 19.2 动机和优点 1 19.3 定义泛型类和接口 4 19.4 泛型方法 5 19.5 示例学习:对一个对象数组进行排序 7 19.6 原始类型和向后兼容 8 19.7 通配泛型 10 19.8 消除泛型和对泛型的限制 12 19.9 示例学习:泛型矩阵类 15 关键术语 19 本章小结 19 测试题 20 编程练习题 20 第20章 线性表、栈、队列和优先队列 21 20.1 引言 21 20.2 合集 21 20.3 迭代器 25 20.4 线性表 26 20.4.1 List接口中的通用方法 26 20.4.2 数组线性表类ArrayList和链表类LinkedList 27 20.5 Comparator接口 30 20.6 线性表和合集的静态方法 32 20.7 示例学习:弹球 35 20.8 向量类和栈类 38 20.9 队列和优先队列 40 20.9.1 Queue接口 40 20.9.2 双端队列Deque和链表LinkedList 40 20.10 示例学习:表达式求值 43 关键术语 47 本章小结 47 测试题 47 编程练习题 47 第21章 集合和映射表 53 21.1 引言 53 21.2 集合 53 21.2.1 HashSet 54 21.2.2 LinkedHashSet 57 21.2.3 TreeSet 58 21.3 比较集合和线性表的性能 61 21.4 示例学习:统计关键字 63 21.5 映射表 65 21.6 示例学习:单词的出现次数 69 21.7 单元素与不可变的合集和映射表 71 关键术语 72 本章小结 72 测试题 72 编程练习题 72 第22章 开发高效算法 75 22.1 引言 75 22.2 使用大O符号来衡量算法效率 75 22.3 示例:确定大O 77 22.4 分析算法的时间复杂度 81 22.4.1 分析二分查找算法 81 22.4.2 分析选择排序算法 81 22.4.3 分析汉诺塔问题 81 22.4.4 常用的递推关系 82 22.4.5 比较常用的增长函数 82 22.5 使用动态编程计算斐波那契数 83 22.6 使用欧几里得算法求最大公约数 85 22.7 寻找素数的高效算法 89 22.8 使用分而治之法寻找最近的点对 94 22.9 使用回溯法解决八皇后问题 97 22.10 计算几何:寻找凸包 99 22.10.1 卷包裹算法 100 22.10.2 格雷厄姆算法 101 关键术语 102 本章小结 102 测试题 103 编程练习题 103 第23章 排序 109 23.1 引言 109 23.2 插入排序 110 23.3 冒泡排序 112 23.4 归并排序 114 23.5 快速排序 117 23.6 堆排序 121 23.6.1 堆的存储 122 23.6.2 添加一个新的结点 122 23.6.3 删除根结点 123 23.6.4 Heap类 124 23.6.5 使用Heap类进行排序 126 23.6.6 堆排序的时间复杂度 127 23.7 桶排序和基数排序 128 23.8 外部排序 129 23.8.1 实现阶段Ⅰ 131 23.8.2 实现阶段Ⅱ 132 23.8.3 结合两个阶段 133 23.8.4 外部排序复杂度 136 关键术语 136 本章小结 136 测试题 137 编程练习题 137 第24章 实现线性表、栈、队列和优先队列 141 24.1 引言 141 24.2 线性表的通用特性 141 24.3 数组线性表 144 24.4 链表 151 24.4.1 结点 151 24.4.2 MyLinkedList类 153 24.4.3 实现MyLinkedList 154 24.4.4 MyArrayList和MyLinkedList 162 24.4.5 链表的变体 162 24.5 栈和队列 163 24.6 优先队列 167 本章小结 168 测试题 169 编程练习题 169 第25章 二叉查找树 171 25.1 引言 171 25.2 二叉查找树 171 25.2.1 表示二叉查找树 172 25.2.2 查找一个元素 173 25.2.3 在BST中插入一个元素 173 25.2.4 树的遍历 174 25.2.5 BST类 176 25.3 删除BST中的一个元素 184 25.4 树的可视化和MVC 189 25.5 迭代器 192 25.6 示例学习:数据压缩 194 关键术语 199 本章小结 199 测试题 199 编程练习题 199 第26章 AVL树 203 26.1 引言 203 26.2 重新平衡树 204 26.3 为AVL树设计类 205 26.4 重写insert方法 207 26.5 实现旋转 207 26.6 实现delete方法 208 26.7 AVLTree类 209 26.8 测试 AVLTree类 214 26.9 AVL树的时间复杂度分析 216 关键术语 217 本章小结 217 测试题 217 编程练习题 217 第27章 散列 219 27.1 引言 219 27.2 什么是散列 219 27.3 散列函数和散列码 220 27.3.1 基本数据类型的散列码 220 27.3.2 字符串类型的散列码 221 27.3.3 压缩散列码 221 27.4 使用开放地址法处理冲突 222 27.4.1 线性探测 222 27.4.2 二次探测法 223 27.4.3 再哈希法 224 27.5 使用链地址法处理冲突 225 27.6 装填因子和再散列 226 27.7 使用散列实现映射表 227 27.8 使用散列实现集合 235 关键术语 241 本章小结 242 测试题 242 编程练习题 242 第28章 图及其应用 244 28.1 引言 244 28.2 基本的图术语 245 28.3 表示图 247 28.3.1 表示顶点 247 28.3.2 表示边:边数组 248 28.3.3 表示边:Edge对象 248 28.3.4 表示边:邻接矩阵 249 28.3.5 表示边:邻接线性表 249 28.4 图建模 251 28.5 图的可视化 261 28.6 图的遍历 263 28.7 深度优先搜索(DFS) 264 28.7.1 DFS的算法 264 28.7.2 DFS的实现 265 28.7.3 DFS的应用 267 28.8 示例学习:连通圆问题 268 28.9 广度优先搜索(BFS) 270 28.9.1 BFS的算法 270 28.9.2 BFS的实现 271 28.9.3 BFS的应用 272 28.10 示例学习:9枚硬币反面问题 273 关键术语 278 本章小结 278 测试题 278 编程练习题 278 第29章 加权图及其应用 283 29.1 引言 283 29.2 加权图的表示 284 29.2.1 加权边的表示:边数组 284 29.2.2 加权邻接矩阵 285 29.2.3 邻接线性表 285 29.3 WeightedGraph类 286 29.4 最小生成树 292 29.4.1 最小生成树算法 293 29.4.2 完善Prim的MST算法 295 29.4.3 MST算法的实现 295 29.5 寻找最短路径 298 29.6 示例学习:加权的9枚硬币反面问题 305 关键术语 308 本章小结 308 测试题 309 编程练习题 309 第30章 多线程和并行程序设计 314 30.1 引言 314 30.2 线程的概念 314 30.3 创建任务和线程 315 30.4 Thread类 318 30.5 示例学习:闪烁的文本 320 30.6 线程池 322 30.7 线程同步 324 30.7.1 synchronized关键字 326 30.7.2 同步语句 327 30.8 利用加锁同步 327 30.9 线程间协作 329 30.10 示例学习:生产者/消费者 333 30.11 阻塞队列 336 30.12 信号量 338 30.13 避免死锁 339 30.14 线程状态 340 30.15 同步合集 341 30.16 并行编程 342 关键术语 346 本章小结 346 测试题 347 编程练习题 347 第31章 网络 350 31.1 引言 350 31.2 客户端/服务器计算 351 31.2.1 服务器套接字 351 31.2.2 客户端套接字 351 31.2.3 通过套接字进行数据传输 352 31.2.4 客户端/服务器示例 353 31.3 InetAddress类 357 31.4 服务多个客户 358 31.5 发送和接收对象 361 31.6 示例学习:分布式井字游戏 365 关键术语 376 本章小结 376 测试题 376 编程练习题 376 第32章 Java数据库程序设计 379 32.1 引言 379 32.2 关系型数据库系统 379 32.2.1 关系结构 380 32.2.2 完整性约束 381 32.3 SQL 383 32.3.1 在MySQL上创建用户账户 383 32.3.2 创建数据库 384 32.3.3 创建和删除表 385 32.3.4 简单插入、更新和删除 386 32.3.5 简单查询 387 32.3.6 比较运算符和布尔运算符 387 32.3.7 操作符like、between-and和is null 388 32.3.8 列的别名 388 32.3.9 算术运算符 389 32.3.10 显示互不相同的记录 389 32.3.11 显示排好序的记录 390 32.3.12 联结表 390 32.4 JDBC 391 32.4.1 使用JDBC开发数据库应用程序 392 32.4.2 从JavaFX访问数据库 396 32.5 PreparedStatement 398 32.6 CallableStatement 400 32.7 获取元数据 403 32.7.1 数据库元数据 403 32.7.2 获取数据库表 404 32.7.3 结果集元数据 405 关键术语 406 本章小结 406 测试题 407 编程练习题 407 第33章 JavaServer Faces 411 33.1 引言 411 33.2 开始使用JSF 411 33.2.1 创建一个JSF项目 412 33.2.2 一个基本的JSF页面 412 33.2.3 JSF的受管JavaBean 414 33.2.4 JSF表达式 416 33.3 JSF GUI组件 418 33.4 处理表单 421 33.5 示例学习:计算器 425 33.6 会话跟踪 428 33.7 验证输入 430 33.8 将数据库与facelet绑定 434 33.9 打开一个新的JSF页面 439 关键术语 445 本章小结 445 测试题 445 编程练习题 446 附录A Java关键字 451 附录B ASCII字符集 452 附录C 操作符优先级表 453 附录D Java修饰符 454 附录E 特殊浮点值 455 附录F 数系 456 附录G 位操作 460 附录H 正则表达式 461 附录I 枚举类型 465
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