关于我们
|
|
点击返回 当前位置:首页 > 中图法 【 TP31 计算机软件】 分类索引
-
- 常用工具软件
- 何珊 编/2019-8-1/重庆大学出版社
本书在编写过程中注重教学与实践相结合,突出 对学生能力的培养,兼顾与其他课程教材的互补,选 择了有代表性的常用工具软件,具体内容如下: 模块一:主要介绍安全防护软件,包含了杀毒软 件、计算机管理软件、Windows防火墙、加密软件的选 择与使用。 模块二:主要介绍系统工具软件,包含了硬件检 测软件与驱动软件、系统备份与还原软件、系统U盘制 作软件、虚拟机软件的选择与使用。 模块三:主要介绍办公软件,包含了电子邮箱、 文档处理软件、阅读软件、下载
-
定价:¥20 ISBN:9787568915922
-
- Java程序设计教程
- 张仁忠/2019-8-1/电子工业出版社
本书以实际工作案例为依托,从Java程序设计基本的理论知识出发,重点突出Java程序设计的基本语法规则及相关概念,从初学者的角度,以丰富的案例进行讲解分析,用通俗易懂的语言介绍Java程序设计中涉及的技术。全书分为11章,内容包括Java程序设计入门、Java编程基础、面向对象程序设计、多线程、Java API、集合类、输入和输出、图形用户界面(GUI)、网络编程、JDBC数据库编程、综合案例。本书可作为应用型本科院校、高职高专院校计算机及相关专业的Java程序设计课程的教材,也可作为Java程
-
定价:¥45 ISBN:9787121367915
-
-
- C++语言面向对象程序设计
- 苏日娜,王瑞琴 著/2019-7-1/西安电子科技大学出版社
《C++语言面向对象程序设计》共10章,全面介绍了C++语言的相关知识。第l、2章介绍了面向对象程序设计的基本知识,包括数据类型、运算符和表达式以及C++程序设计的基本控制结构;第3、4章对函数、数组和字符串进行了介绍;第5、6章围绕面向对象程序设计的思想,深入阐述了类和对象以及数据的共享与保护;第7、8章分别介绍了继承与派生、多态与运算符重载;第9章对模板作了较详细的介绍;第10章对输入/输出流和异常处理作了较深入的阐述。在学习《C++语言面向对象程序设计》前,好先学习c语言相关知识。
-
定价:¥39 ISBN:9787560653549
-
-
-
- Python数据分析与实践
- 柳毅、毛峰、李艺/2019-7-1/清华大学出版社
Python是信息管理与信息系统、电子商务等信息管理类本科学生进行数据分析所需要掌握的基础性语言和分析工具,是未来学生掌握大数据分析技术的学习基础。本书共分12章,着重讲述Python语言和数据分析工具包的应用。
第1章主要介绍Python的发展历史、特点、集成开发环境、内置模块、帮助的使用等内容; 第2章主要介绍Python语言的基础知识; 第3章主要介绍Python中的常用数据结构,包括序列、字典、集合等,以及函数的定义和调用等; 第4章主要介绍Python中类、对象和方法的相关内容; 第5
-
定价:¥59 ISBN:9787302515791
-
- 基于新信息技术的HTML5和CSS3网页设计基础教程(高职)
- 谢钟扬/2019-7-1/西安电子科技大学出版社
主要分三个部分,*部分主要讲解HTML5的基础知识,包括HTML5的发展历史、HTML5的优势及浏览器支持情况、HTML5语法及文档基本格式、HTML5的页面元素及属性等。第二部分主要讲解CSS3入门及CSS3选择器,包括CSS3发展历史、CSS3浏览器支持情况、文本样式属性、选择器、盒子模型、元素的浮动与定位、表单的应用。第三部分HTML5多媒体的特性、多媒体的支持条件,以及如何在HTML 5中创建音频和视频。
-
定价:¥29 ISBN:9787560653228
-
-
- Unity3D游戏设计与开发
- 曹晓明/2019-7-1/清华大学出版社
《Unity3D游戏设计与开发》由基础篇和项目篇两个部分组成,分为13章。其中,基础篇包括第1~9章,内容为环境准备、Unity的开发环境、熟悉游戏物体和组件、创建3D游戏场景、物理系统、2D动画、人形动画、UGUI系统、粒子系统,针对Unity 5.6的新特性,介绍了地形系统、物理系统、粒子系统、UGUI系统等模块;项目篇包括第10~13章,内容为兔子快跑、开心农场、寻找消失的大洲、保卫碉楼,通过由浅入深的工程案例介绍游戏项目开发的全过程。读者可通过兔子快跑游戏项目,掌握开发2D游戏的基本方法
-
定价:¥128 ISBN:9787302522614
|