《数字媒体系列教材?新世纪高等学校教材?数字动画基础》详细地介绍了数字动画的制作,全书共包括六章,主要内容有:第一章动画概论,介绍了动画的基本概念、发展历史和制作流程;第二章为动画制作的工具和技术术语,从认识动画的制作工具到动画制作的术语两个方面介绍;第三章为动画的基本运动规律和技法,介绍了动画中的力学研究、动画中的曲线和动画中的典型运动规律;第四章是动画制作的基石动画的前期准备,介绍了动画剧本的创作技巧、动画美术风格设计、动画分镜头脚本绘制等内容;第五章为动画制作的巨大工程二位动画的中期制作技
本书系统地介绍了AutoCAD 2008的功能和操作技巧,包括入门知识、绘图设置、基本绘图操作、高级绘图操作、图形编辑操作、图块与外部参照、书写文字与应用表格、尺寸标注、三维图形基础、获取图形对象信息、图形打印与输出等内容。 本书既突出基础性学习,又重视实践性应用。内容的讲解均以课堂案例为主线,各案例都有详细的操作步骤,读者通过案例操作可以快速熟悉软件功能和绘图思路。书中的软件功能解析部分使读者能够深入学习软件功能,了解制作特色。在每章节的最后都设有课堂练习和课后习题,可以拓展读者的实
本教材是以Flashi 8的操作技术为基本内容按照“理论够用,动手实践”的实际教学需要,根据高职高专学生的特点,对网络动画制作所需的内容作了选择而编写的,是一本使用性极强的动画专业的教学用书。 作为动画专业的教学用书,全书根据高职高专学生的特点,在相关知识的完整性与操作实用性的有机融合方面下了较大的工夫,并且,在每一章的最后都安排有上机指导的内容,比较符合高职教学的特点。为了便于学习,在随书光盘中还提供了所有示例的原始文件,可供师生参考使用。
《计算机图形学(第2版)》是讲述计算机图形学基本原理和算法的教材,是在《计算机图形学》(科学出版社出版)第一版的基础上经过全面改写而成的。主要内容有:计算机图形学概述、计算机图形系统及硬件基础、基本光栅图形算法、几何变换、三维空间的观察、人机交互绘图技术、隐藏面和隐藏线的消除、简单光照明模型、曲线-曲面的表示、三维实体造型、真实感图形的绘制、科学计算可视化和颜色等。书中结合开放图形库OpenGL系统地介绍了上述主要内容,从而使基础理论和相关技术的阐述更易于理解和掌握。为便于消化和理解
本书介绍了如何使用Fireworks CS3设计网页图像,使用Flash CS3制作网页动画以及使用Dreamweaver CS3将零散的网页元素组合成网站。 本书共分为9章,主要包括网页设计基础、HTML基础、Dreamweaver基本操作、Dreamweaver高级操作、CSS样式表、JavaScript网页特效、 Fireworks图像处理、Flash动画制作、网站设计与制作综合实例等内容。 本书突出“网页制作三剑客”基础知识和操作技能,并注意到了三个软件之间功能的交互与综合,真
本书从实际操作入手,介绍了动漫描线上色的制作流程、制作过程中各个环节的不同要求,以及不同岗位所必须具备的基本能力。
本书是专为想在短期内通过课堂教学或自学快速掌握中文版3ds Max 9的使用方法和操作技能的标准教程,是国内首创边讲解3ds Max 9的强大功能、边教授具体操作方法、每章最后均提供一个完整的商品范例将本章的功能串在一起现场实战演练,图文并茂、通俗易懂。每个商品范例配以制作流程图纸和具体操作步骤配以视频讲解,即学即用,大大降低学习难度、激发学习兴趣和动手操作的欲望,事半功倍。每章后设计的课后实训范例提供操作提示,以巩固所学知识。本书中典型商品范
《局域网组建与配置技术》从网络基础知识、网络硬件知识、局域网组建分析与综合布线、局域网接人Internet、家庭网络组建设计以及网吧组建设计等方面全面讲解了局域网的知识;对局域网中涉及的软、硬件知识进行了详细的阐述;此外, 还介绍了在局域网中通过ADSL或专线共享接人Internet的方法,并结合实例给出了局域网的组建及配置方案。读者阅读《局域网组建与配置技术》后,将能根据该书中的组网方案组建与配置各种类型的局域网。 《局域网组建与配置技术》主要面向从事网络管理和组建工作的
本书立足于计算机网络管理人才的培养目标,从实际应用角度出发,精选教学内容,全面系统地介绍了计算机网络管理、网络安全及网络故障分析与排查等方面的技术与方法。本书在内容安排过程中注重网络管理与安全技术的实用性、全面性和先进性,在世纪内容中结合应用实例强化理论知识的掌握,所编写的内容涵盖了网络管理与安全技术所需的基本知识。另外,本书在编写过程中力求介绍当前的一些新技术,以提高读者所学知识的可用性。 本书内容尽量做到结构合理、内容翔实、通俗易懂、脉络清晰,并注重各个知识点之间的连贯性。本书可
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