本书分四个模块,第一模块为基础,包括钢笔画表现与室内透视;第二部分是技法,包括马克笔常用渲染技法及装饰材料和配景表现技法,第三模块为初学应用,包括室内常用空间的着色步骤与技法,第四模块为手绘技法提升,包括整套方案设计与作品欣赏。
本书主要以初学者为对象,以作者研究的插画理论为基础,辅以具体的绘画案例,解说画动漫绘画最起码应知道及应注意的事项。初学者经常会苦于:“为什么画不出满意的画呢?”“怎样才能画好呢?”“要怎么练习呢?”等问题,本书讲从:用基本线条表现立体感、描绘单个部分时的细节、描绘背景时必须知道的透视知识、镜面效果等几个方面为读者解答疑
借助力量,使你的艺术品栩栩如生!请观看、倾听与跟随迈克·马特斯对基本力线的演示,并解释动态人体绘制技巧。书中充满精湛、有力的作画范例,此更新版的特色在于增加了一个全新部分——力团,以及数十张新插图。在迈克·马特斯的这本书中,将教会读者们如何将想法与想象力呈现于纸面。无论你是插画家、动画师、漫画家还是学生,都将掌握运用节
本书为本科教材.本书将游戏原画设计分为四大部分进行介绍,每个部分由若干章节组成。第一部分介绍游戏原画设计的基本常识与基本要领;第二部分介绍游戏中的角色设计;第三部分介绍游戏中的道具设计;最后一部分介绍游戏中场景设计。通过这四大部分的讲解,试图让学生对于游戏原画设计有一个全面的认识。
本书收录作者研究中国漫画的诸多文章及近百幅漫画作品,涵盖对中国漫画史的探寻与求索,对当下新闻漫画发展现状的观察与分析,以及对其间重要的漫画作品和漫画作家的研究与思考。
与以往同类著作偏重技术层面不同,本书是国内第一部系统讲解动画艺术理论的概论性著作。内容包括六个方面。动画基础理论(动画的起源、特点、概念);动画艺术同电影、造型、文学、音乐等其他艺术的关系等。作者通过以上诸方面的论述,描绘出动画艺术的轮廓,以及世界动画的概貌,使读者对动画有一个基本而全面的掌握和了解。
本书分为写生采风基础篇、建筑速写篇、摄影与资料篇、专业设计考察篇和教学组织与评价篇以及作品欣赏篇等。值得一提的是在采风基础环节中为了更好的为专业设计服务本书突出了建筑速写的重要性,并将其独立列为一个章节。六个部分,思路清晰,条例清楚,层次分明。不仅保持了采风写生的基础工具书的作用,而且具备了设计考察环节的指导作用。填补
本画册主要是集结了数代名人大家创作的书法墨宝,它们或创作于学校各种纪念活动,或是缘于与暨大的深厚情谊,又或是学生对母校的捐赠。此次收录的书法作品一共有54幅,它们的创作者,则既有各时期的党和国家领导人江泽民、李鹏、乔石、陶铸、李铁映,有著名学者、社会贤达周谷城、荣毅仁、霍英东、李政道、曾宪梓、路甬祥、许嘉璐,著名书画家
本书介绍了招贴设计的发展史及历史背景,介绍了图形、字体、色彩三大要素在招贴设计中的运用。全书结合了大量优秀的设计案例介绍各章节的内容,以使学生能全面理解和灵活掌握招贴设计知识,培养学生的原创性思维,提高学生的招贴设计水平。
柳公权生于唐代宗大历十三年(778),卒于唐懿宗咸通六年(865)。宋朱长文《续书断》云:“柳公权字诚悬,京兆华原人,兵部尚书起之之弟也。元和初,擢进士第。穆宗时,以夏州书记人奏,帝曰:‘朕尝于佛庙见卿笔迹,思之久矣。’即拜右拾遗侍书学士。帝问公权用笔法,对曰:‘心正则笔正,乃可为法。’帝改容,悟其以笔谏也。起之尝寓书
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