本书是一本关于电子竞技的概论性教材,旨在使读者对电子竞技的基本概念、产业要素、市场现状、人才培养等内容有一个综合了解。通过阅读本书,读者不仅能够掌握电子竞技相关的基础知识,同时也能对当前国内外电子竞技的发展现状和未来趋势有客观和全面的认知。本书的读者对象不仅包括体育传播等相关专业的学生和教师,还包括电子竞技产业的工作者
本书是电子竞技专业系列教材规划中的第二本,在专业性、实践性和学术性方面都具有一定的深度。本书科学性地定义了电子竞技赛事制作与转播的特点与概念,提出了创新性的理论——电子竞技赛事制作与转播架构,系统性地梳理了电子竞技赛事制作与转播的运作模式,对电子竞技赛事制作与转播各环节的运作原理进行了模型化的阐述,并对电竞赛事制作与转
本书将“教学需求”和“AI元素”深度结合到一起的用心之作。在编写这套练习册的时候,作者心中始终在思考怎样把我们对围棋的理解,以及实战对局的思路,向下搭一个梯子,直通向围棋初学者的脚前,让他们可以循着这个梯子,进入一个已经变革了的围棋新时代。
内森、梅尔和埃利奥特来探望他们的老朋友聪明又古怪的科学家斯坦因博士,博士有一项最新的发明。出于好奇,埃利奥特按下了博士的新发明上的按钮,却无意中把大家送到了不同的时空!冒险团成员将穿越时间、太空、地心甚至计算机游戏世界!为了回到地球,大家必须在所有的过程中突破层层难关。在每个人的努力和互相帮助下,他们躲避了巨大的石块,
德州扑克已然在各地蓬勃发展,数以百万计的玩家因为各种各样的原因参与到这个游戏中来,也被这个游戏的魅力深深吸引。可是,市场上适合大多数德州扑克爱好者阅读的理论书籍却不多。德州扑克被誉为扑克界的凯迪拉克,它规则简单,上手容易,十分钟就可以学会,八岁到八十岁都可以玩。德州扑克斗智斗勇,玩家需要具有很高的智商和情商,想要玩好并
本书为网易游戏《神都夜行录》手游首部美术设定集,收录项目组自2019年至今的概念设计和美术作品数百张。全书分六个章节:《降妖司》及《妖灵录》主要介绍主角团和百位妖灵的背景故事,展示精美的角色立绘和皮肤设计稿;《集异录》、《绘影集》分别收录游戏上线至2022年9月前的版本活动插图及妖灵拓印;《风物记》章节收录项目研发阶段
本书主要涵盖游戏的历史与基本定义,游戏与传播学,严肃游戏与游戏化,游戏设计结构分层四元法,游戏人的基本素养,游戏设计需求和对应技巧,游戏软件工程与开发步骤,游戏文案策划叙事,人物的设计,剧情的结构,选项的结构,世界观的设定,以及引出对应的话题的方法。游戏与博弈论,规则的设计要素。游戏数值分析,数值的平衡,敏感性以及常用
菲尔·戈登为广大的德州扑克爱好者提供了扑克世界里珍希的经验。这本书展示了德州扑克中重要和必要的基本原则,它们能帮你理解游戏的统计概率;这本书还包含了大量战略建议和起首牌图表,对你的牌技大有裨益。可以说,菲尔为你展现了一个伟大牌手头脑中的画面及思考过程。
本书含有图书、教学视频、两种教具,可以让读者全面了解华容道这种中国古老益智玩具。读者可以结合图书、视频和教具边学、边看、边玩,熟练地进行操作,最后通关。图书共分为三大主题:三国主题、汽车主题和数字主题,配有数字主题和三国主题的教具。教具中配磁铁内置,棋子不易散落;棋子上配有立体图案,不易褪色。
本书是一本讲解3D网络游戏角色制作的专业教材,全书整体框架分为概论、基础知识讲解和实例制作三大部分。概论部分主要对当今游戏行业的发展、游戏项目团队的架构、产品整体研发制作流程,以及游戏设计师的学习规划和职业发展进行讲解;基础知识部分主要讲解3D角色的设计制作流程、人体的基本比例和结构知识,以及3dsMax软件的基本建模
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