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点击返回 当前位置:首页 > 中图法 【 TP3 计算技术、计算机技术】 分类索引
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- MSP430系列单片机原理、应用与 Proteus 仿真
- 巨永锋, 杜凯, 黄鹤编著/2019-7-1/人民交通出版社
本书内容涵盖了MSP430系统和Proteus硬件仿真的基本概念、原理、技术和应用案例, 结合嵌入式系统的发展, 从实际应用需求和开发过程中所遇到的问题, 以案例式教学为主, 培养学生的工程实践能力。全书分三个部分, 第一部分介绍基本概念、IAR EW430软件和Proteus软件, 第二部分详细介绍MSP430单片机的各个功能模块的原理及应用, 第三部分安排了丰富的单片机实训项目, 让学生进行综合学习应用。书中所有实例软件部分提供全部实验代码。
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定价:¥55 ISBN:9787114180682
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- 计算机基础与实践(英文版)第2版
- 张桃红、姚琳、何杰/2019-7-1/清华大学出版社
本书是创新方法工作专项项目“科学思维、科学方法在高等学校教学创新中的应用与实践——KM教学法的研究与实践”的主要研究成果之一。 全书共分两篇:第一篇为理论篇,包括Computer Basics and Digitization, Computer Hardware, Computer Software, Operating System, Networks, Python Programming Language, Computer Careers and Ethics; 第二篇为实践
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定价:¥49 ISBN:9787302528548
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- Unity3D游戏设计与开发
- 曹晓明/2019-7-1/清华大学出版社
《Unity3D游戏设计与开发》由基础篇和项目篇两个部分组成,分为13章。其中,基础篇包括第1~9章,内容为环境准备、Unity的开发环境、熟悉游戏物体和组件、创建3D游戏场景、物理系统、2D动画、人形动画、UGUI系统、粒子系统,针对Unity 5.6的新特性,介绍了地形系统、物理系统、粒子系统、UGUI系统等模块;项目篇包括第10~13章,内容为兔子快跑、开心农场、寻找消失的大洲、保卫碉楼,通过由浅入深的工程案例介绍游戏项目开发的全过程。读者可通过兔子快跑游戏项目,掌握开发2D游戏的基本方法
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定价:¥128 ISBN:9787302522614
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- 微机原理与接口技术——嵌入式系统描述
- 姚琳、万亚东、汪红兵/2019-7-1/清华大学出版社
本书内容全面、重点明确、表述简洁,注重将微机接口控制器的基本原理和实际操作相结合,突出软硬件设计中的计算思维模式。全书共12章,内容包括微机原理及基本概念、CortexM3处理器体系结构、ARM汇编、嵌入式系统开发基础、GPIO控制器、NVIC及EXTI中断控制器、定时器、USART总线、IIC总线、SPI总线、ADC以及低功耗控制,并配套基于STM32L15x系列的实验教程。 本书适合作为非计算机专业微机原理及接口技术的教材,也可作为计算机类嵌入式系统课程的参考教材。
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定价:¥69 ISBN:9787302528593
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- 物联网应用综合实训
- 陈逸怀 陈锐/2019-7-1/机械工业出版社
本书的设计充分体现了“边学边做”的教学理念,选取的内容均具有较强的实际应用性,通过项目式设计来培养学生的学习兴趣,提高学习者的实践能力,借助大量硬件、软件的实操来深刻体验、掌握物联网技术及其应用。本书以任务实施为主线,注重实践性,在任务实施过程中插入与之相关联的知识,使理论知识和实践操作紧密结合,每个任务后的知识提炼能够帮助学习者对所学内容进行归纳总结,通过能力拓展模块来拓展学习者的知识面,提升学习者的创新意识和创新能力。通过学习,读者可以将所学的理论知识与实际需求结合起来,做到学以致用。
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定价:¥35 ISBN:9787111624783
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- C++语言面向对象程序设计
- 苏日娜,王瑞琴 著/2019-7-1/西安电子科技大学出版社
《C++语言面向对象程序设计》共10章,全面介绍了C++语言的相关知识。第l、2章介绍了面向对象程序设计的基本知识,包括数据类型、运算符和表达式以及C++程序设计的基本控制结构;第3、4章对函数、数组和字符串进行了介绍;第5、6章围绕面向对象程序设计的思想,深入阐述了类和对象以及数据的共享与保护;第7、8章分别介绍了继承与派生、多态与运算符重载;第9章对模板作了较详细的介绍;第10章对输入/输出流和异常处理作了较深入的阐述。在学习《C++语言面向对象程序设计》前,好先学习c语言相关知识。
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定价:¥39 ISBN:9787560653549
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