本书按照电子游戏到电子竞技、从电子竞技到产业链的发展规律进行编写,所涉及知识面较广,编排充分考虑教学需求,主要内容包括游戏概述、游戏设计的思想、游戏工程与技术、初识电子竞技、电子竞技俱乐部、电子竞技赛事、电子竞技、电子竞技产业与人才,助力游戏电竞专业人才培养体系构建和课程建设。本书是新形态教材,依托中国铁道出版社有限公
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