本书包括理论和实践两部分。理论部分介绍体育相关的基础知识,包括体育与健康、体育锻炼与健康、体质的测量与评价等;实践部分介绍了13个体育项目,包括田径、篮球、武术、健美操、体育舞蹈、瑜伽等。
木书分为上下篇两个部分。上篇主要介绍理论知识,包括高等学校体育概述、体育锻炼、学生体质健康、体育保健等;下篇为实践篇,介绍了球类运动、武术运动、时尚运动。
《游戏创意基础》是一本面向高等院校相关专业学生的游戏设计教材。该书以游戏的创意方法、设计理念为核心,通过讲解近年来独立游戏的成功案例,分析游戏制作人的思路历程和设计思想,深入浅出地讲解了游戏设计的基本创意技巧,如头脑风暴法、借鉴法、综摄法等,初步形成了一套较为完整的游戏创意理论。此外,本书还针对游戏策划中的实际工作需要
本书分为基础理论篇、传统实践篇、运动实践篇三篇,主要内容包括:职业体能、发展身体基本素质、体育卫生保健、健身气功、按摩拍打导引、休闲体育运动等。
本书共分十三章,内容包括:大学体育概述、体育锻炼与保健、体质健康与锻炼、田径、篮球、排球、足球、羽毛球、乒乓球、武术、健美操和体育舞蹈、网球运动、游泳。
《日本文学十一讲》按照时间顺序,分别对日本古代文学的发展和其近现代文学的演变进行了梳理和介绍。所包含内容从上古歌谣与和歌、能乐、俳谐至现代主义文学、“反思文学”、“全体小说”等,基本覆盖了日本文学发展史的方方面面。本书共包含十一讲,每一讲除介绍特定的日本文学类型的源起与发展之外,还附有相应的代表作品的日文原文赏析,以具
传统民间游戏是指流传于广大民间、依靠人们口耳相传的游戏活动和行为。本书稿涉及的游戏内容,既包括世界各地比较有代表性的游戏种类,也包括中西方某些相游戏的对比研究。可以作为学生的教科书,拓展学生的人文视野、加深学生对传统文化的认识和了解,也可作为游戏从业人员的参考书。在概述传统民间游戏的基础上,分别介绍了球类游戏,角力、竞
本书共分十四章,内容包括体育与健康概述,体育锻炼,体育卫生保健,高校体育教学,运动竞赛与欣赏,田径、球类、武术、轮滑、形体等运动项目的基本技术等。
《游戏心理学》是数字游戏设计专业基础理论教材。经过作者多年理论研究、业界调研和教学实践,系统而深入浅出地介绍了数字游戏设计中的心理学原理,帮助读者了解游戏玩家心理并适当运用于数字游戏设计中。 《游戏心理学》适用于数字游戏设计相关课程教材,也可作为游戏设计爱好者自学用书。
《体育与运动传播史/21世纪体育传播丛书》在结构上分为上、中、下三篇,上篇为游戏与竞技运动传播史;中篇为体育运动传播史;下篇为中国体育传播史。该书适合作为高等学校体育院系各专业以及综合院校中的体育新闻专业的教材和参考书,也可用作体育爱好者的一般读物。
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