《高等学校计算机教材:计算机网络基础教程与实训》在试图为读者介绍必备的系统性理论知识的同时,基于多年的计算机网络教学和实践经验,尤为强调加强学生实践动手能力的锻炼,有机地将知识点融入实训环节中,为主要章节均设计了实训项目,实用性和可操作性强,便于考核与评价学生的学习情况,为后继的计算机网络课程的学习奠定良好的基础。全书
《计算机文化基础上机指导教程(第3版)》是与《计算机文化基础》配套的实验教材。全书主要包括三方面的内容:实验指导、公共基础知识及精选题解析、附录。实验指导是为了帮助读者上机实验操作而编写的。实践证明,实验教学与课堂教学应紧密配合才能使读者熟练掌握计算机基础实际操作能力并取得良好的效果。公共基础知识及精选题解析是为准备参
《计算机系列教材:计算机文化基础(第3版)》共分七章,内容包括:计算机的基础知识、windowsXP操作系统、word2003文字处理、Excel2003电子表格、PowerPoint幻灯片、Access数据库、Internet及其应用,第三号特别加强了操作系统的基本知识、数据库概念以及Excel函数应用实例等知识点。
《常用工具软件》全面而系统地介绍了当前较为流行的常用工具软件的功能及其使用,主要包括计算机系统工具、磁盘管理工具、文件管理工具、网络工具、媒体工具、图文处理工具、网络安全与病毒防范工具、Visi0工具等。全书从实际操作应用出发。图文并茂,步骤清晰,一目了然,有利于培养读者的实际操作技能。《常用工具软件》可作为本科、高职
《大学计算机概论》根据教育部《关于进一步加强高等学校计算机基础教学的意见》的有关精神,结合目前我国高校非计算机专业对计算机教学提出的新的要求编写,内容包括:计算机系统组成与基本知识,计算机网络的基本概念和局域网的组建与典型应用,多媒体计算机系统组成和音频、视频、图像、动画处理技术及常用工具软件的使用,网页制作与网站管理
《21世纪高等学校动画与新媒体艺术系列教材·三维动画设计:角色模型》采用实例与教学相结合的形式,由易到难地介绍了Maya中模型的制作过程。由于篇幅有限,《21世纪高等学校动画与新媒体艺术系列教材·三维动画设计:角色模型》主要侧重于角色模型制作方法的介绍,阐述了Maya建模的技巧性和实用性,并且很好地引导读者深入地学习角
《软件工程(第2版)》以软件生存周期为主线,遵循软件开发“工程化思想”,主要讲述软件工程各个知识领域的基础内容,系统地介绍了软件工程学的概念、原理和方法,重点介绍应用技术。内容包括:软件工程的基本概念、软件过程和软件开发模型、软件需求分析、软件设计、软件编码、软件测试、软件维护、软件质量和软件工程标准化、软件项目管理等
《计算机导论(第2版)》作为计算机科学与技术及相关学科的一门专业基础课,旨在引导刚刚进入大学的新生对计算机科学技术的基础知识及专业研究方向有一个概括而准确的了解,从而为正式而系统地学习计算机打下基础。《计算机导论(第2版)》内容由浅入深、循序渐进,注重理论与实践的结合。全书分为基础篇和应用篇两个部分。基础篇包含计算机知
《自动化(专业)概论(第3版)》是为高等院校自动化专业本科生编写的教科书。阐述自动化专业的性质、特点、作用和地位,自动化原理和基本技术以及培养目标和教学内容。具体内容为自动化的概念和发展简史、自动控制系统的类型和组成、基本的控制方法、应用范畴和发展展望,以及专业的培养目标和专业人才的素质要求、专业的教学安排和学习原理和
《机械控制工程基础(第2版)》着重介绍了工程上广泛应用的经典控翩论原理及其应用,包括控制系统的数学模型建立、时域分析、频域分析、误差分析、综合与校正,同时介绍了采样控制系统的初步知识和典型的控制实例倒立摆系统。且书末附录还有拉普拉斯变换、:变换、MATLAB简介等内容。《机械控制工程基础(第2版)》以高性能的数值计算和
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