定 价:58.5 元
丛书名: 高等教育美术专业与艺术设计专业“十三五”规划教材
- 作者:姜丽霞, 乔珂, 编著
- 出版时间:2016/4/1
- ISBN:9787564345396
- 出 版 社:西南交通大学出版社
- 中图法分类:TP391.41
- 页码:225
- 纸张:胶版纸
- 版次:1
- 开本:16K
- 字数:(单位:千字)
本书循序渐进地介绍了Flash动画制作原理、对象编辑与修饰、绘图工具、填充工具、编辑工具、图层遮罩与编辑动画、逐帧动画、元件与库、补间动画、特效动画、骨骼动画、声音、图片和视频等内容。按照软件功能解析—实例训练—课后练习 这一思路进行编排,通过软件功能解析使学生深入学习软件功能和制作特色,力求通过对功能的了解,实例训练,使学生快速熟悉动画设计制作思路;通过课后练习,拓展学生的实际应用能力。
AdobeFlashCS6是基于创建动画项目和多媒体内容的强大设计创作平台。AdobeFlashCS6设计身临其境,而且在台式计算机、平板电脑、智能手机和电视等多种设备中都能呈现一致效果的互动体验。新版的Flash Professional CS6附带了可生成Sprite表单和访问专用设备的本地扩展,可以锁定最新的Adobe Flash Player和AIR运行以及Android和IOS设备平台。作为最新版本,其强大之处令人刮目相看。本书全面介绍了最新版本FlashCS6简体中文版的使用方法和应用技巧,内容包括FlashCS6简体中文版的主要功能,动画设计制作流程,FlashCS6简体中文版的工作界面布局介绍,图形、图像、文本等在软件中的应用,元件、实例和各类素材的使用以及各种动画的制作方法等,最后,还讲解了声音的使用及Flash动画作品的预览与发布。为了使书籍章节更具代表性,在章节中通过经典实例讲解,其中讲述的案例具有较高的代表性。每章节最后的总结则归纳章节的重点,便于读者整理学习思路与方法,从而达到更好的阅读学习效果。
动画片好看,但是制作起来麻烦,要让东西“动”起来就要使用不同内容的图片来不断的替换,我们且称之为“帧”。主流动画片制作普遍采用12帧每秒,帧多了制作成本太高,帧少了动作机械僵硬、不顺滑,在重造型、轻动作的日本动画片里有时会采用8帧每秒,遇上动作幅度大的镜头就明显有停顿感,所以在制作动画片的时候,每秒替换的帧越多所展现的动作越细腻逼真。
1998年,MICROMIDIA公司适时地推出了Flash这个改变网络景观的动画制作软件,它主要的优点是经过Flash编辑的动画发布的文件本身都非常小,而且是矢量图,可以无限地放大而图像质量不会发生变化,非常适合插入网页之中产生动态效果。到目前为止,互联网上用Flash制作的网页动画数量仅次于GIF动画,因为GIF动画有它的局限性,最多只能显示256色,在一些需要优美画面或者较多用到渐变色的情况,GIF做的动画效果相对比较差。Flash的优点还体现在它可以输出AVI文件,在电视或者影碟上播放。
第1章 初识AdobeFlash动画门
1.1 AdobeFlash的功能
1.2 AdobeFlash技术应用领域
1.3 AdobeFlash基本操作
第2章 AdobeFlash绘图工具
2.1 操作环境设置
2.2 绘制图形
2.3 文本工具
第3章 元件和库
3.1 AdobeFlash元件介绍
3.2 库面板介绍
3.3 图层属性和时间轴概念
第4章 AdobeFlash中的简单动画
4.1 原件动画补间
4.2 简单动画
第5章 AdobeFlash经典案例设计
5.1 经典案例:日式角色绘制
5.2 经典案例:电影级角色绘制
5.3 经典案例:宇宙飞船动画
5.4 经典案例:跳动的汽车
5.5 经典案例:角色动画
第6章 AdobeFlash综合应用
6.1 声音导入概念及剪辑
6.2 镜头动画制作
6.3 导出与设置
6.4 AdobeFlash动画制作流程
第7章 Flash常用快捷键一览表
参考文献