数字艺术游戏UI设计技法/高等院校设计学精品课程规划教材
定 价:68 元
丛书名:高等院校设计学精品课程规划教材
抱歉,江苏凤凰美术出版社不参与样书赠送活动!
- 作者:张引,赵媛媛 编
- 出版时间:2017/6/1
- ISBN:9787558020896
- 出 版 社:江苏凤凰美术出版社
- 中图法分类:TP317.6
- 页码:136
- 纸张:胶版纸
- 版次:1
- 开本:16开
- 字数:(单位:千字)
《数字艺术游戏UI设计技法/高等院校设计学精品课程规划教材》按照高等院校艺术设计专业教学大纲要求编写,是一本全面的UI界面设计与制作的基础教程。《数字艺术游戏UI设计技法/高等院校设计学精品课程规划教材》以培养学生的UI设计理念、方法为基本,结合Photoshop软件中常用的各种工具和方法,以完整的游戏界面设计为主要内容,展示不同风格游戏UI设计的特点和制作方法。通过大量精美的游戏UI设计案例,全面为读者讲解有关游戏UI设计的相关知识和使用Photoshop进行游戏UI设计制作的方法和技巧;在项目中讲述Photoshop的要点和难点,将艺术设计的知识与技巧融入其中,使读者在掌握游戏UI设计各方面知识的同时,能够在游戏UI设计制作基础上做到活学活用。
全书内容共六章,大致分为三个部分。第一章构成《数字艺术游戏UI设计技法/高等院校设计学精品课程规划教材》的第一部分,阐述了UI设计的基本概念,内容包括游戏UI设计的概念,设计要素,设计流程和设计风格;第二部分是不同风格游戏UI设计的制作实战,由第二至五章构成,按游戏风格,分别阐述了休闲类游戏、益智类游戏、冒险类游戏和赛车类游戏的UI设计方法,通过四个递进的设计实例,从案例分析到技法详解,对游戏UI设计进行全过程讲解;第六章为《数字艺术游戏UI设计技法/高等院校设计学精品课程规划教材》的第三部分,专门提供了优秀的游戏UI设计案例赏析,提升读者的审美、审艺能力。
《数字艺术游戏UI设计技法/高等院校设计学精品课程规划教材》是一本系统全面的UI入门教材,从零开始讲解UI设计的方方面面。内容专业简练,操作案例精美实用、讲解详尽,不仅适合UI设计的初学者和已经从事UI设计行业相关工作的读者学习使用,也可以作为高等院校平面设计、网站设计、游戏设计等相关专业的教辅图书及相关师生的参考图书。
UI即user Interface(用户界面)的简称。随着计算机软件和手机APP的普及,人们对于用户界面的设计要求也逐步提高,客户不止看中其功能实用性,更是需要UI来提升用户体验性,使用户在体验软件带来的方便之余,感受一个友好美观的界面带来的视觉享受,提升软件市场竞争力。UI设计是艺术设计中一个年轻并充满活力的研究领域,在当前的软件产品设计中发挥了重要作用。随着信息社会的到来,UI设计在我国也在掀起一次就业狂潮。
本书按照高等院校艺术设计专业教学大纲要求编写,是一本全面的UI界面设计与制作的基础教程。本书以培养学生的UI设计理念、方法为基本,结合Photoshop软件中常用的各种工具和方法,以完整的游戏界面设计为主要内容,展示不同风格游戏UI设计的特点和制作方法。通过大量精美的游戏UI设计案例,全面为读者讲解有关游戏UI设计的相关知识和使用Photoshop进行游戏UI设计制作的方法和技巧;在项目中讲述photoshop的要点和难点,将艺术设计的知识与技巧融入其中,使读者在掌握游戏UI设计各方面知识的同时,能够在游戏UI设计制作基础上做到活学活用。
全书内容共六章,大致分为三个部分。第一章构成本书的第一部分,阐述了UI设计的基本概念,内容包括游戏UI设计的概念,设计要素,设计流程和设计风格;第二部分是不同风格游戏UI设计的制作实战,由第二至五章构成,按游戏风格,分别阐述了休闲类游戏、益智类游戏、冒险类游戏和赛车类游戏的UI设计方法,通过四个递进的设计实例,从案例分析到技法详解,对游戏UI设计进行全过程讲解;第六章为本书的第三部分,专门提供了优秀的游戏UI设计案例赏析,提升读者的审美、审艺能力。
本书是一本系统全面的UI入门教材,从零开始讲解UI设计的方方面面。内容专业简练,操作案例精美实用、讲解详尽,不仅适合UI设计的初学者和已经从事UI设计行业相关工作的读者学习使用,也可以作为高等院校平面设计、网站设计、游戏设计等相关专业的教辅图书及相关师生的参考图书。
赵媛媛老师撰写了本书的第一和五章,第二、三、四章和第六章由张引老师撰写,孙志宜教授组织了本书的编写工作,并提出了许多中肯的修改意见。南京艺德源动漫制作有限公司为本书的撰写提供了大量实战素材,公司陶陶老师在成书过程中给予了多方面的指导。
最后,诚恳欢迎各位读者对本书的缺点错误提出批评。
编者
2016年6月
第1章 游戏UI设计
1.1 游戏UI设计概念
1.2 游戏UI设计要素
1.3 游戏UI设计流程
1.4 游戏UI设计风格
1.5 本章小结
第2章 休闲类游戏UI设计技法
2.1 案例分析
2.2 技法详解
2.3 本章小结
第3章 益智类游戏UI设计技法
3.1 案例分析
3.2 技法详解
3.3 游戏图标的设计与制作
3.4 本章小结
第4章 冒险类游戏UI设计技法
4.1 案例分析
4.2 技法详解
4.3 本章小结
第5章 赛车类游戏UI设计技法
5.1 案例分析
5.2 技法详解
5.3 本章小结
第6章 优秀游戏界面赏析
6.1 构思与布局
6.2 色彩设计
6.3 独立游戏的新体验