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CG绘画技法(第二版)

CG绘画技法(第二版)

定  价:69 元

丛书名:高等院校艺术学门类“十三五”规划教材

  • 作者:吴博
  • 出版时间:2022/6/1
  • ISBN:9787568082983
  • 出 版 社:华中科技大学出版社
  • 中图法分类:TP391.414 
  • 页码:
  • 纸张:胶版纸
  • 版次:
  • 开本:16开
  • 字数:(单位:千字)
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本书包括以下内容:CG绘画概述(CG绘画的发展与应用、CG绘画5大基础技法),CG绘画基础(素描基础、色彩搭配、如何构图、人体结构、空间透视、软件基础几何体基本造型、软件基础工业造型强化练习),线稿上色制作法(PS图层路径制作法、 PS路径画笔组合画法、SAI勾线水彩画法、SAI填色叠加画法、SAI笔刷流快速染色法),绘画成像法(素描叠色法、直接画法角色的快速表现、笔刷流数字风景绘画实例)等。 CG绘画,也称数字插画,基本上动画专业、插画专业、数字媒体专业都会学习这门课程,只是叫法不同而已。初期写这本教材的时候,自信满满,可是越写到后来越是感觉到自己的不足。仔细数来,已经有个两三年没有接商业插画和游戏美术的业务了,逐渐的技巧生疏了。越到书快完成的时候,越觉得这门技术和商业的供求关系是那样的紧密,商业上需要哪种画法哪种效果你就非得按照客户的要求来,直到那一天你真正被认可为了"大师",那个时候偶尔就会客户按照你的风格和习惯来定制"商品"了。所以前期,一到两种风格或者技法的熟练掌握是必须的,先适应市场,再有机会慢慢塑造出自己独特的个人风格。 理论部分比较详细,还附带一些笔者的个人小心得和小技巧,也参考了一些国内CG教学方面大师的理论和教学方法,希望对大家针对于CG绘画认知方面有所帮助。实例部分,直到写完的时候我还在想是不是少了是不是简单了。本来还想加很多教程,但是页面有限,而且针对于大学的课时(一般是48-64节课),理论加上练习也就课堂时间差不多了。带着遗憾停笔了,一来教程数量质量还没有达到预期的高度,二来也发觉了自己的不足,需要继续修炼……*后,希望在下总结的技巧和经验对各位初学者能有所帮助,技术不算高,能够在各位成长的路上帮一把,也算尽到力了。学CG绘画,前面有一座又一座的"名家"大山,个人技术和风格也不是一朝一夕可以练成的,谨记画一幅是一幅,量变才能引起质变,在学习的道路上一起画画一起交流,谨以此书与君共勉!

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