本书以最新的3ds max软件为对象,对计算机三维空间场景的设计与制作进行了全面的讲解,按照三维空间场景的基础建模、材质设置、灯光设置、摄像机应用、渲染输出由浅入深地进行了全面学习,同时还提供了三维空间实用案例的详细讲解,几乎包括了日常设计与制作三维空间场景所需要的全部知识点和制作技能。
本书不但可以作为高等院校动漫相关专业学生的教材,也特别适合于三维动漫场景设计、建筑领域三维空间设计、室内外装饰效果图设计及环境规划三维空间设计的设计师,同时也可作为培训教材。
随着科学技术的不断发展,计算机设计正广泛应用于设计的各个行业,使传统文化技术与工艺美术受到很大的冲击,传统的各种手绘空间场景设计效果图及逐帧动漫场景图也不例外。特别是随着动漫产业的快速发展,三维空间场景和视频特技在影视制作中的应用日益广泛,三维空间设计在动漫制作这个行业中的地位也越来也明显。从早期虚拟和现实结合的《未来战士》、《泰坦尼克号》等影片,发展到后来的纯三维技术制作的《恐龙》、《最终幻想》等,其制作过程、场景、投资都越来越大。计算机设计现已广泛应用于广告、影视、环境设计、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学等领域。可以预见,目前三维空间设计人才就业市场前景广阔。
3ds
max是目前制作三维动漫场景和三维空间艺术设计的一个主流软件,也是目前使用最广泛的三维设计软件之一,可充分发挥对称多处理器和任意网络渲染能力。目前市场上常用的有三个版本,分别是7.0版、8.0版和9.0版。7.0版是一款比较普及的版本,整个界面采用英文方式。8.0版是经过了长期努力汉化的比较优秀的版本。9.0在功能上显得更加强大,它将3ds
max的部分插件整合了进来,在渲染器的改进上也有了很大的进步。
本书主要针对学习三维动漫场景设计及其他三维空间艺术设计的读者编写的,以基本知识、基本技能学习和实例相结合。本书共分为6章,通过基本知识和多个具体的例子,对三维空间场景的基础造型、三维空间的材质设置、三维空间的灯光设置、摄像机的应用基础、三维空间场景的渲染输出及三维空间实战练习进行了讲授与实践演练,以便达到知识的掌握与应用技能的提高。
本书作者长期从事计算机艺术设计教育与研究工作,有丰富的计算机艺术设计及制作的经验和深厚的艺术功底,从艺术设计的角度来探讨三维动漫场景设计及其他三维空间艺术设计的方法及制作技巧。希望读者在学习本书以后,对三维空间场景设计及制作方法能够熟练掌握,并能举一反三地应用于实际工作中,设计出自己创新的三维空间场景作品。
由于作者学识局限,本书之中浅陋之见和不当之处在所难免,只是希望它能起到抛砖引玉的作用。祈请广大同仁不吝赐教,提出宝贵意见。
本书为湖南省教育科学“十一·五”规划课题(立项号XJK06CZC032)研究项目。
周海清
2008年3月
第1章三维空间场景基础造型 1
1.1空间场景风格 1
1.23ds max界面介绍 1
1.2.1菜单栏 1
1.2.2工具栏 3
1.2.3工作视图 4
1.2.4状态栏 4
1.2.5动画设置栏和动画控制栏 5
1.2.6视图控制栏 6
1.2.7命令面板 6
1.3创建面板 6
1.3.1Geometry物体的创建 7
1.3.2Shapes物体的创建 10
1.4修改面板 14
1.4.1Extrude、Lathe、Taper、Twist命令 14
1.4.2FFD、Bend命令 17
1.4.3Bevel命令 19
1.4.4Bevel Profile命令 21
1.5复合对象面板 23
1.5.1ShapeMerge的应用 23
1.5.2Boolean的应用 25
1.5.3Terrain的应用 26
1.6几种重要的三维空间建立技巧 28
1.6.1巧学活用Edit Spline 28
1.6.2掌握Loft建模的原理 32
1.6.3功能强大的Poly建模 35
第2章三维空间的材质设置 44
2.1材质基础介绍 44
2.2材质面板介绍 44
2.2.1工具行介绍 44
2.2.2Shader Basic Parameters介绍 46
2.2.3Blinn Basic Parameters介绍 47
2.2.4Extended Parameters介绍 49
2.2.5Maps标准贴图通道 50
2.2.6常用程序贴图介绍 50
2.3基本材质应用 51
2.3.1创建场景并指定材质 51
2.3.2调节碗的同步材质 53
2.3.3调节桌面的同步材质 55
2.4高级贴图材质应用——双面材质 58
2.5高级贴图材质应用——混合材质 60
2.6高级贴图材质应用——多维材质 62
2.7高级贴图材质应用——合成材质 64
2.8贴图坐标的应用 66
2.8.1Maping 贴图方法介绍 66
2.8.2Alignment 对齐控制器介绍 68
第3章三维空间的灯光设置 69
3.1灯光基础 69
3.2创建灯光 70
3.3灯光排除 71
3.4灯光衰减 73
3.5投影参数的修改 76
3.6灯光特效 77
第4章摄像机应用基础 80
4.1创建摄像机 80
4.23ds max中两种摄像机的创建及设置 81
4.2.1目标摄像机 81
4.2.2自由摄像机 82
4.3编辑摄像机 82
4.4景深 83
4.5运动模糊 84
第5章三维空间场景的渲染输出 85
5.1渲染设置 85
5.2动态着色 86
5.3特效 86
第6章三维空间实战练习 88
6.1制作场景模型 88
6.1.1制作房间模型 88
6.1.2制作窗户模型 92
6.1.3制作壁挂式书柜 95
6.1.4制作装饰罐模型 98
6.1.5制作吉他模型 102
6.1.6制作吉他支架模型 110
6.1.7制作乐谱架模型 113
6.1.8制作音箱模型 122
6.1.9制作马扎模型 126
6.1.10制作白板模型 129
6.1.11制作插座和插销模型 131
6.1.12合并房间场景 134
6.2对场景模型指定材质 136
6.2.1为房间模型指定材质 136
6.2.2为音箱指定材质 140
6.2.3为吉他指定材质 142
6.2.4为马扎指定材质 144
6.2.5为白板指定材质 145
6.2.6为装饰罐指定材质 145
6.2.7为书籍指定材质 146
6.3为场景设置灯光 147
6.4为场景设置摄像机 150
6.5场景渲染 150