关于我们
精品教材          更多
规划教材          更多
当前位置:首页 > 出版社书目索引 > 华中科技大学出版社书目索引(按照出版时间先后顺序排序)点击返回
  • Photoshop中文版平面设计实例教程
    • Photoshop中文版平面设计实例教程
    • 凡鸿,郑书敏/2021-7-1/华中科技大学出版社
    • 全书共分为三个部分二十章,分别为绪论、基础篇和实战篇。绪论主要以介绍PhotoshopCS5软件的发展,位图、矢量图、分辨率和图像格式为主;基础篇主要是介绍了Photoshop的基本功能及其常用工具,并对路径、通道、蒙版、滤镜、文本等重点和难点内容进行了系统讲解。在本篇中,几乎没有完整的案例,主要讲解的是本软件的基本特

    • 定价:¥59  ISBN:9787568071338
  • 二维动画软件基础应用
    • 二维动画软件基础应用
    • 赵奕民,邓兴兴,苏俊毅/2021-7-1/华中科技大学出版社
    • 本教材的内容共分为七个项目。项目一AnimateCC2019基础入门主要了解AnimateCC2019操作界面以及软件的基本操作;项目二主要学习图形绘制与对象编辑。了解位图与矢量图、基本图形绘制、图形编辑与色彩以及对象与文本的编辑;项目三动画制作初步,认识元件、库以及简单的动画类型;项目四图层与高级动画,更进一步的学习

    • 定价:¥59.8  ISBN:9787568072861
  • 3ds Max+V-Ray三维建模与渲染教程(第二版)
    • 3ds Max+V-Ray三维建模与渲染教程(第二版)
    • 郑毅 著/2021-6-1/华中科技大学出版社
    • 教材本着以解决艺术类教学中重理论轻实践的根本问题,合理的进行教学资源的配置,使学生在课后能够依据本教材来举一反三灵活运用,保证教学质量,为打造新型实践型设计人才奠定扎实的技能基础。本教材是一本具有极强的实践操作技能的工具书,以工学结合为特色,采用任务式教学的方式,使教与学充分互动,彻底改变了传统的教学观念与教学模式。本

    • 定价:¥59  ISBN:9787568069120
  • Maya模型材质基础(第二版)
    • Maya模型材质基础(第二版)
    • 张晓 著/2021-6-1/华中科技大学出版社
    • 本书主要帮助初学者了解如何使用Maya进行建模和材质纹理创建,内容包括界面讲解、基础操作、多边形建模、NURBS建模、Maya展UV、插件展UV、材质属性、纹理绘制技巧和各类贴图特性等。每章都根据逐次递进的方式从理论入手,到案例分析,再进行实例制作,*后使读者能理论联系实际,将知识点转变为自身能力。本教材内容丰富,结构

    • 定价:¥69  ISBN:9787568071390
  • UG NX 12.0 中文实例基础教程
    • UG NX 12.0 中文实例基础教程
    • 吴爽/2021-6-1/华中科技大学出版社
    • 本书从实用角度出发,以实例应用为主线,主要内容包括6个模块,模块一草图、模块二线框图绘制、模块三实体建模、模块四曲面造型、模块五装配、模块六工程图。对于每一个功能,都尽量用步骤分解图的形式给出操作流程,以方便读者理解和掌握所学内容。章*后还提供了针对本章所学知识的练习题,学与练的完美结合,可*大程度地提高实际应用技能。

    • 定价:¥39  ISBN:9787568071673
  • 数据库应用开发技术
    • 数据库应用开发技术
    • 刘黎志,吴云韬,牛志梅 著/2021-6-1/华中科技大学出版社
    • 本书在首先介绍了如何使用SQLServer数据库管理系统对数据库进行常用的基本操作,然后依次详细讲解了如何对基于数据库的窗体应用程序、ASP.NETWeb应用程序、跨平台的手机应用程序进行开发。本书的章节为:第1章SQLServer基础、第2章使用ADO.NET开发Windows窗体应用程序、第3章EntityFram

    • 定价:¥53  ISBN:9787568071062
  • 物联网技术与应用
    • 物联网技术与应用
    • 钟良骥/2021-5-1/华中科技大学出版社
    • 物联网源自互联网,如果说互联网解决的是人与人的交流问题,那么物联网解决的是人与物的交互问题。物联网技术是一种新方法和新路径,并融合互联网领域的一些软硬件技术,让人们更加科学、高效、快捷地认识物理世界,给人类工作和生活带来舒适与方便。本书由浅入深地讲述物联网技术应用开发的全过程,共11章,从物联网的理论架构到应用开发,从

    • 定价:¥58  ISBN:9787568066358
  • 三维动画模型与渲染
    • 三维动画模型与渲染
    • 倪聪奇,毛达,丁硕 著/2021-5-1/华中科技大学出版社
    • 本书依据新的课程标准,以我国多媒体动画技术发展为背景,以三维动画模型与渲染实际业务为主线,跟踪三维动画模型与渲染领域的*新发展。本书每节都由教学活动和体验活动的项目组成,以任务引领和鼓励学生体验应用、动手实践。内容包括:三维动画体验,三维物体设计与制作,三维角色设计与制作,三维动画模型与渲染,三维场景设计与制作,三维动

    • 定价:¥59  ISBN:9787568069281
  • BIM虚拟现实表现(Lumion 10.0 & Twinmotion 2020)
    • BIM虚拟现实表现(Lumion 10.0 & Twinmotion 2020)
    • 蔡兰峰 著/2021-5-1/华中科技大学出版社
    • 本书共有9个项目。项目1为BIM虚拟现实表现概述,项目2至项目6主要介绍了Lumion10.0软件、Lumion10.0基本场景的创建、Lumion10.0特效与渲染、Lumion10.0动画漫游以及Lumion10.0案例,项目7至项目9主要介绍了Twinmotion2020软件、Twinmotion2020基本操作

    • 定价:¥68  ISBN:9787568067058
  • 3ds Max游戏场景制作(第二版)
    • 3ds Max游戏场景制作(第二版)
    • 刘俊生/2021-5-1/华中科技大学出版社
    • 本书包括以下内容:游戏场景的认识(游戏场景的概念和任务、游戏场景具备的条件),基础篇(城墙建模、城墙UV拆分、贴图制作),提高篇(风车简模制作、风车高模制作、拆分风车UV、风车贴图制作、高光贴图制作),进阶篇(建筑模型制作、拆分建筑UV、AO贴图的制作、透明贴图的制作方法)。全书结合了游戏场景制作的具体案例,配合文字和

    • 定价:¥59  ISBN:9787568070782