本书内容包括五章:第一章简述游戏原画的概念及应用,介绍了游戏原画的设计理论;第二章介绍了游戏原画的制作工具,以及与原画相关的人体知识;第三章以实例介绍游戏角色设计,包括游戏武器设计、角色头像绘制技法、宠物原画设定、坐骑原画设定、游戏NPC设计、游戏怪物设计及角色服装设计;第四章以实例讲解游戏原画中场景原画的制作方法,包
招贴广告意指展示在公共场所的告示。招贴广告设计在社会上有着巨大的影响力。社会的进步和科学技术的飞速发展,东西方文化日益频繁的交流和融合,以及现代科技、文化、艺术和现代广告的发展均给招贴广告设计带来了新观念。招贴广告设计家突破各种常规束缚,不再受某种风格流派的约束,在注重招贴广告信息传达功能的同时,更注重其独特风格的展现
本书包括概述、展示行为的动因、展示空间设计的基本法则、展示空间设计与人机工程学、展示空间设计的程序、展示空间中的多媒体技术应用、展示模型设计与制作、优秀展示空间设计赏析等八章内容。本书本着理论与实践相结合的原则,力求体现艺术设计类教材的特点,集理论性、实践性、启发性、创造性于一体,力求在传统教材模式基础上有所突破,使之
本书的内容包括三个部分,即平面构成、色彩构成和立体构成。本书在阐述三者各自概念及原理的同时,融合了形式美法则,将学习基础构成与设计相结合;在发掘构成语言间的相互关联的同时,寻找点、线、面、体块、色彩之间的综合表现方法遥同时,在大部分任务的后面都配有课后训练题,以此来引导读者将理论联系实践,这样有助于对理论的理解,从而使
《毛笔硬笔合编版书法教程》注重艺术性与实用性相结合,有着不同于其他版本的编写体例。本书分为毛笔篇和硬笔篇两大部分,共十九章:第一章为概述,讲解中国书法的性质、特征,阐明学习书法的意义、方法和过程;第二章对书法艺术发展的背景及书体进行介绍,讲述书法产生和发展的背景以及书体的衍变;第三章为“文房四宝”的常识,介绍学习书法的
教材《中国传统音乐欣赏与实践》的内容根据中国传统音乐的分类,包含了民间歌曲、民间歌舞、民间器乐曲、曲艺和戏曲等音乐。教材从职业院校学生的角度来出发,选择了经典和有代表性的音乐作品,部分作品编写了聆赏要点。民歌、说唱、戏曲音乐部分,通过聆赏要点(歌词或唱词提示),帮助学生能听懂演唱的内容,器乐部分通过聆赏要点,提示音乐进
本书从设计的角度系统讲解了字体设计理论、字体设计发展、字体设计创作及字体设计应用等诸多基础理论,并在理论知识和设计实践方面进行了相应的结合。本书共分为八章,主要内容有概述、文字简史、汉字的规范写法、汉字变体字的设计方法、汉字创意字体的设计、拉丁文字的规范写法、字体设计的程序、文字的编排。本书条理清晰,讲解通俗易懂,实用
本书根据艺术设计教育对创造性人才的新要求,遵循艺术设计教学的规律,以创意思维为主线,全面系统地介绍了图形创意的基本理论及实践方法。本书的创新点在于针对艺术设计专业培养应用型人才的目标,强调从创意出发,阐述了图形的含义,分析了创意思维的特征及类型,介绍了图形创意的具体方法及图形创意与主题设计的实践应用。本书理论阐释简洁清
本书对中外陶艺历史作了比较分析,阐释了传统陶艺和现代陶艺的材料与制作技法,提供陶艺创作与实践的详细操作步骤,介绍了国内外的现代陶艺风格和陶艺家。全书图文并茂,强调创作能力的培养,注重实际操作部分,使理论与实践相结合,所有理论部分的讲解都是为了学生在实践前对操作有一个基本的认识。教学环节的设置上主要以案例的形式呈现。在介
本书认为设计是诸多元素的综合体,既是解决问题的过程,又是创造、设计精良产品的过程。本书挑战学生的创意,同时又鼓励他们仔细观察学习其他的优秀作品。本书的目的在于帮助学生形成创造性的概念,创作出有视觉美感的作品。本书分析阐述清楚,图例准确,既可作为系统性构成教学的教材,又可作为自学用书,可促进设计人员对现代设计观念的理解,
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