本书共分七个章节,从运动的概论、运动的基本原理、人物动作的表示、连续运动研究、透视学和解剖学、连续类型动作、创造动作七个方面,对人物运动的不同层面、不同角度分别进行了详细的讲解。本书将以观察-发现-认识-分析-理解-表现-创造这样一个脉络和理念,对人物运动进行解析,帮助我们树立明确的研究目的,转变以往的造型观念,确立正
中国画是一种新的生命和形象的载体。花鸟画、山水画与人物画都能让我们深深地体悟到艺术的生命力。使画家、作品与读者的思想得以升华和扩展。这本教材的编写目的一是基于传授中国画的基本知识和技能技巧。二是试图将中国画作为物质生活与精神审美的载体而融入到设计艺术之中,对中国传统艺术的价值和审美意义,以及关系进行较为深入地学习和探讨
本教材作为高等院校的本科教材不同于普遍的技术培训或考前班的教材,旨在油画学习中眼、手、脑的全方位开发。尽量引导学习者认识多种油画语言的各自的系统性、自律性,如抽象绘画语言和具象绘画语言等。技术、技巧的阐释和分析,原则上以西方的经典作品为例,不做具体的、统一的示范,给教材的使用者留有余地。考虑到传统的欧洲油画积累深厚,仍
本书主要介绍了中西方美术数千年的发展历史,对美术发展历史中的整体美术风貌、画家与画派、杰出作品、创作技术、风格演变等,均作了系统、详尽的介绍和分析。全方位地探讨了不同流派形成的原因,对各流派作了全面介绍,书中还列出了不同流派的多幅作品,帮助读者欣赏和体会不同流派的精髓。
美术鉴赏涉及画家、作品、鉴赏者,具有审美价值的美术作品必然要求鉴赏者具有,与之相适的审美能力。《中国美术欣赏》可以使读者以开阔的视野,迅速地理解东方艺术的特质,次赏到抒情诗一样的中国美术作品,选择最富盛名的画家、最伟大的作品进行介绍、分析、导引。
设计讲的是设计意味,设计意味来自缜密的设计思维。“味”者,物质所具有的能使人感到含蓄意义或情趣的特性。“维”者,构成空间的基本要领和元素。笔者做了数十年设计,品咂了设计的“味”,也梳理了设计的“维”。本书的文字成了建筑砖块似的小段落,一块块一层层地叠垒,一星星一点点地组合,看似其间风马牛不相及,实则打断了骨头还连着筋。
本书主要面向游戏的设计者与制作者,同时也介绍了三维游戏与交互娱乐技术的相关知识与理念。本书适合数字游戏设计、动画设计、数字媒体艺术和艺术设计等专业的本科生、研究生学习,也可作为游戏设计爱好者的自学用书。同时该书的项目示例均为实际原创项目,因此对学生与专业人士更加有针对性。
动画运动规律,是研究时间、空间、张数、速度的概念及彼此之间的相互关系,从而处理好动画中动作的节奏的规律。动画运动规律,是研究时间、空间、张数、速度的概念及彼此之间的相互关系,从而处理好动画中动作的节奏的规律。在动画中表现最多的是人物的动作,虽然日常生活中的一些动作虽然有年龄、性别、体型等方面的差异,但基本的规律是相似的
《创意商业摄影》的内容是根据商业摄影的大致业务范围分类,依据工作中需要的知识链接及工作流程及创意样式进行梳理,希望读者能在掌握商业摄影基本技能的同时训练创新摄影思维,为今后建立自己独立的摄影风格提供方向及帮助。《创意商业摄影》共三章节,内容包括创意肖像摄影、商业写真人像、创意产品摄影。
图形设计课程是视觉传达设计专业重要的基础课程,是训练学生平面语言及思维形式的必要手段,该课程的确立改变了以往设计基础教学的框架和模式,在传统的造型技法训练中加强了创意思维训练。该书是著者基于现代图形设计的现状以及对如何将民族的图形元素结合于现代的设计之中、图形语言如何拓展外延、如何与其他各门类的设计紧密结合的研究,联系
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