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点击返回 当前位置:首页 > 中图法 【 TP 自动化技术、计算机技术】 分类索引
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- Photoshop图形图像处理“教学做”案例教程
- 龚花兰/2025-2-12/复旦大学出版社
本教程采用“教学做”案例的形式编写,以“演示案例”和“实战任务”为主,教程知识前后贯通。编排上以Photoshop CC软件应用的制作为基础,使读者在学习Photoshop CC软件的制作技术基础之上,循序渐进地完成创作项目。
本教程介绍了最新的技术和方法,强调教材的先进性和时代感,并注重拓宽知识面,激发学习者的学习兴趣和创作意识。
本教程是而向高职高专的基础性教材,可作为Photoshop学习者的自学参考书,以及Photoshop图像处理培训班的教材,也可作为广大Photosho
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定价:¥49 ISBN:9787309178081
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- 数字传媒英语
- 李春兰/2025-2-12/复旦大学出版社
内容简介
数字传媒强调数字技术与媒体传播的结合,涉及计算机科学、艺术设 计、传媒学等多个学科专业知识。因此,数字传媒专业学生需要学习和掌握 数字媒体的制作、编辑和传播技术,包括图像处理、动画制作、游戏设计、 影视制作、网站设计等。鉴于这些专业知识多来自或源于英语,学生很有必 要在掌握中文知识的同时也了解对应的英文术语。
为了满足学生专业学习、文献阅读、国际学术交流与国际职场发展的需 要,我们编写了这本《数字传媒英语》教程。本教程分为四个部分:第一部 分是基础篇,阐述数字媒体的相关概
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定价:¥49 ISBN:9787309177763
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- AIGC游戏策划
- 何俊、牟堂娟、高凯/2025-2-1/清华大学出版社
"《AIGC游戏策划》在介绍游戏策划基础知识的同时,结合 AIGC技术应用,系统讲解游戏设计师应掌握的策划知识。全书分为 10章,涵盖游戏策划的各个方面,包括 AIGC游戏策划概述、游戏的体验美学、玩家特征、游戏故事创作、游戏角色、游戏机制、游戏世界、游戏策划文案的制作、游戏原型开发,以及游戏设计师的责任。同时探讨了 AIGC技术应用中的伦理责任问题,如内容伦理、玩家隐私保护及健康游戏文化的促进。读者将学会利用 AIGC技术设计创新且吸引人的游戏。本书内容翔实,配有大量优秀游戏案例和知识图谱,帮
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定价:¥99 ISBN:9787302680840
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- 计算机控制技术与系统 胡乃平
- 胡乃平/2025-2-1/机械工业出版社
本书简明、系统地介绍了计算机控制技术与系统,主要内容包括:计算机控制系统的概念、组成、分类及发展,计算机控制系统中常用的检测设备和执行机构,计算机总线和网络通信技术,过程通道与人机接口,数据处理与控制策略,计算机控制系统中的抗干扰技术,计算机控制系统软件,典型计算机控制系统,计算机集成制造系统,计算机控制系统的设计与实施,计算机控制系统实例。 本书可以作为高等院校自动化类、计算机类、电气类、机械类、仪器类、电子信息类及智能制造、机器人等新兴专业的本专科学生和研究生的教材,也可以作
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定价:¥69 ISBN:9787111772156
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- Python程序设计与实践
- 龚兰兰 赵志宏 主编 张建 尼洪涛 陈嘉逸 刘正涛 副主编/2025-2-1/清华大学出版社
"本书在全面介绍Python语言基本概念和语法知识的基础上,着重介绍基于Python语言的编程方法和利用第三方库工具解决生产实践中的问题,通过多个领域的实践案例展现解决问题的实现过程和基本原理。
全书分为基础篇和应用篇两部分: 基础篇(第1~7章)介绍Python语言的数据类型和语法元素、程序控制结构、复合数据类型、函数和模块、类和对象、文件处理等; 应用篇(第8~12章)介绍Python语言及其第三方库的应用,包括图形界面开发、网络爬虫、数据分析与可视化、Web框架Diango等
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定价:¥49.8 ISBN:9787302682837
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- 机器学习:从公理到算法
- 于剑,景丽萍/2025-2-1/清华大学出版社
机器学习的主要目的是从有限的数据中学习到知识。而知识的基本单元是概念。借助于概念,人类可以在繁复的思想与多彩的世界之间建立起映射,指认各种对象,发现各种规律,表达各种想法,交流各种观念。一旦缺失相应的概念,人们将无法思考、交流,甚至于无法顺利地生活、学习、工作、医疗、娱乐等。哲学家如卡西尔等甚至认为人类的本质特性是能够使用和创造各种符号概念。因此,如何使机器能够像人一样能够自动发现、运用概念,正是机器学习当前的重要研究内容。本书将集中讨论这个问题。本书借助学于认知科学的研究成果,提出了类的
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定价:¥88 ISBN:9787302682561
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- Cinema 4D基础与实战教程
- 黄世芝/2025-2-1/电子工业出版社
本书从三维动画创作的行业需求和实战应用出发,全面系统的讲解Cinema 4D在三维动画制作方面的基本操作与核心技能。本书一共分为六个项目,项目一为基础建模,了解界面及基本操作,能应用参数化对象进行建模;项目二到项目五,通过真实任务进行实践,在实践中去理解建模工具、材质、灯光、渲染、运动图形等技术;最后一个项目是综合实战,通过四个综合任务的制作,对三位动画制作的工作流程进行完整的实践演练,有利于读者提升岗位技能和创作水平。本书每一个项目都由项目导读、项目目标、项目知识点,让读者了解该项目的内容。项
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定价:¥56 ISBN:9787121497728
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- Cinema 4D基础案例教程
- 丁艳会、张珊珊、韩孟晗/2025-2-1/清华大学出版社
" 《Cinema 4D基础案例教程》是校企双元育人的教材,按照学生的学习规律,由浅入深,系统地介绍Cinema 4D的基本知识和操作技能。本书共7章,包括初识Cinema 4D、参数化几何体建模、样条线和NURBS建模、多边形建模、灯光、材质与贴图、渲染输出。本书配套提供所有案例的素材和效果文件、微课视频等丰富的资源。
本书可作为高等院校计算机类、艺术设计类、电商类等相关专业Cinema 4D课程的教材,也可作为Cinema 4D软件爱好者的自学用书。
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定价:¥49 ISBN:9787302682738
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- 统计方法与机器学习
- 郭贵冰,姜琳颖/2025-2-1/科学出版社
本书旨在深入浅出地介绍统计方法与机器学习的核心概念和算法应用。它不仅涵盖了传统统计方法的基础知识,还深入探讨了机器学习领域的关键技术。本书首先从机器学习中的数学基础入手,包括数据的描述存储、线性变换和特征分解、概率的基本思想、概率论和统计方法在机器学习中的应用等。其次,根据机器学习的基本概念、各种分类和路径等,较全面地给出机器学习的俯瞰图。最后,本书将视角投放到当前人工智能最火爆的深度学习领域,从神经元模型到神经网络,再到目前人人关注的大语言模型。本书通过丰富的实例和实际数据集,帮助读者深入理解
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定价:¥69 ISBN:9787030805348
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- Premiere +After Effects+AIGC数字媒体后期制作
- 邓强 戴文华/2025-2-1/人民邮电出版社
Premiere 和 After Effects 作为两款功能强大的后期制作软件,为用户提供了广阔的创意空间,能够让用户灵活地表达自己的创意和想法,帮助他们创作出出色的数字媒体作品。本书以 Premiere 2023 和 After Effects 2023 为蓝本,讲解 Premiere 和 After Effects 在数字媒体后期制作中的各种应用,主要内容包括数字媒体后期制作基础知识(第 1、2 章)、Premiere 视频剪辑与制作(第 3~5 章)、After Effects 特
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定价:¥69.8 ISBN:9787115654250
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