《动画角色设计》一书是针对动画、游戏等领域的角色设计图书。它涵盖了角色设计的前期工作:绘画基础、角色分析、素材整合等;也包括了中期设计的各个环节,如设计技巧,角色设计规范图,角色设计表情、动作图等;还有后期角色设计方面的服装设计、道具设计等,以此来起到画龙点睛的作用。全书主要内容包括:影视动画角色设计浅析,影视动画角色
本书通过项目驱动的方式,系统、全面地介绍了VI设计的基础知识和设计、制作方法,包括4篇,15个项目。**篇为VI概述;第二篇为基本要素设计,通过5个项目讲解了标志设计、标志字体设计、企业标准色和辅助色设计、辅助图形设计、VI基本元素的组合规范及表现;第三篇为VI应用系统设计,通过8个项目讲解了办公事务用品设计与制作、产
本书共分11章,主要由理论章节、案例章节和后期章节这三个板块组成。其中**章为摄影概论,第二章至第六章为摄影的理论知识,第七章到第十章为不同场景的拍摄方法分析,第十一章为一些常用Photoshop处理照片的数码技术。
??本书根据系统论原理,从设计教育的整体观念出发,围绕不同视觉要素基本能力的培养编写而成。全书分为8个课题,在讲解基础知识的同时,分别带领学生进行形态结构解析能力训练、明暗造型训练、构成训练、图式分析与变异训练、抽象训练、肌理与形态研究训练、联想训练等。
平面构成主要研究二维空间中形态创造的基本规律,培养设计师在二维空间设计过程中形象思维和逻辑思维的能力,以及在二维空间内的基本造型能力、设计创意能力、构图表现能力和视觉审美能力。平面构成研究的是二维空间中点、线、面、肌理等造型元素的情感特征和造型积极性;同时研究如何依据重复、渐变、对比、调和、变异等形式法则将平面造型元素
软装时代已来临,“轻装修,重装饰”已经成为室内设计行业的新理念。因此室内陈设设计越来越受到人们的关注和追崇。本书将**的观念与传统知识相结合,融入世界设计史中各流派与风格的知识讲解,从新的角度系统全面的对室内陈设设计的原理以及方法进行解读。第一章对室内陈设的原理进行阐述:第二章在世界设计史的视角下,对室内陈设设计的风格
本书从陶瓷发展的历史、陶瓷的分类、陶瓷的工具与原料、陶瓷成型技法、陶瓷装饰技法、陶瓷艺术创作、中外陶瓷艺术作品鉴赏等方面进行了系统的梳理与讲授。全书共七章,主要内容包括陶瓷艺术概论,第二章陶瓷的分类,第三章陶瓷工具与原料,第四章陶瓷成型技法,第五章陶瓷装饰技法,第六章陶瓷艺术创作,第七章中外陶瓷艺术作品鉴赏。
立体构成主要研究三维空间中形态创造的基本规律,培养三维空间设计过程中形象思维和逻辑思维的能力。立体构成的主要内容包括两个方面,首先是通过将造型元素进行孤立检视,对其施加理性的分析,研究不同造型元素的情感特征和造型积极性;然后是通过对人类视觉艺术经典作品和自然形态的结构分析,揭示并把握其内在精神、潜在结构、基本形式与表现
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