本书为大热游戏《女神异闻录5》完全漫画化的第2卷!为了让逼迫女学生跳楼的体育教师一鸭志田卓悔改,晓与龙司决定夺走鸭志田殿堂中的秘宝。以反抗意志之力“人格面具”为武器,晓一行人不断攻克鸭志田的殿堂,顺利获得了秘宝,但在还差一步就成功时,被鸭志田发现了!露出本性的鸭志田发起猛攻,让晓一行人痛苦不已,还有反击的机会吗?
《女神异闻录5》的漫画单行本是ATLUS原作,村崎久都作画的漫画作品。因为帮助路人反遭诬陷获罪,主人公来栖晓不得不离开当地,转入大都会中的秀尽学园高中。转校第一天,他就与偶然邂逅的“不良少年”坂本龙司一起误打误撞进了一座被称作殿堂的神秘城堡。当晓被自称殿堂之王的教师—鸭志田捕获时,他觉醒了反抗意志的力量“人格面具”!晓
本书共上、下两篇。上篇是“基础训练”,包括音准、音色、揉弦、力度、弓法;下篇为“乐曲演奏”,精选了15首大提琴重奏作品,按照二重奏、三重奏、四重奏、五重奏、六重奏、十二重奏进行分类,并从背景资料、演奏要点和表现手法三方面对每首作品进行详细解读。
本书以外国由古至今的石、陶瓷、玻璃、竹木、染织、金属、漆、牙玉等工艺美术的发展为主线,全面而系统地阐述了原始社会至20世纪90年代各历史时期工艺美术在生产、发展过程中形成的各种艺术风格及其特征。书内容对原始社会、古代大洋洲、美洲和非洲地区的工艺美术及其艺术特色,也作了较为详细的分析和介绍;对文明古国:古代埃及、两河流域
艺术设计仅有一百多年的历史,并且一直处在不断的发展、变化中。《艺术设计十五讲(第二版)》史论结合、以论为主,在叙述历史时着眼于历史过程所积淀的理论形态,围绕两条线索展开:一是按照艺术设计的历史流变考察其理论形态,在厘清概念的基础上,分述早期工业时期的艺术设计、现代派艺术对现代艺术设计的影响、对艺术设计特别是艺术设
"《数字展陈技术及应用》共分为五个项目,介绍了常见的几种数字展厅的制作方法,利用了市面上常见的几种虚拟现实和场景呈现软件。有些较为简单易上手如720云和cool360等,有些涉及较深的3dmax使用技巧和unity使用技巧。本书是一种新形态的教材,每个任务均包含实训,部分较难的实际操作指导配有微课资源,以及资源包。本书
"本教材包括“工笔重彩画变革与原理”“重彩材料方法解析”“工笔重彩画技法介绍”和“工笔重彩课稿示范”四章,从最基本的重彩颜料、技法出发,在保持传统中国画教学的专业性、系统性的前提下,结合真实创作和案例,为工笔重彩画的当代发展提供更多空间。本教材的突出特点有:一、具有多元融合的内核,既注重对中国画传统资料的研究和解读,也
《刺绣设计与工艺》秉承刺绣“工巧时宜、制随时变”的发展原则,从手工刺绣和电脑刺绣两个层面,进行由浅入深、由易到难的编写,体现了螺旋式上升的学习过程。通过刺绣历史、手工刺绣绣制、电脑刺绣设计表现、电脑刺绣设计实践、商业刺绣产品应用五大模块,让学习者全面掌握刺绣设计与工艺的相关知识与技能,将传统文化、当代艺术、时代精神、商
《Procreate数字插画设计》将数字插画创作的技法与Procreate软件的应用相结合,讲解数字插画的创作方法,并分为两大板块:板块一从数字绘画工具入手,通过介绍数字插画融入Procreate软件的操作,详细介绍Procreate软件的使用,属于Procreate软件的专项技能板块;板块二以利用Procreate软
“跨学科设计与实践”是江南大学在多年艺工学科相结合的理论与实践应用的基础上架构的一门特色课程。本教材从宏观的跨学科的发展趋势,到中观的跨学科与设计方法的构建,再到微观的跨学科设计方法与多元化设计领域的实践探索展开探讨,旨在培养学生将跨学科设计的基本理论应用 于创新设计思维与方法的实践,进而使学生树立全局观,增强综合分
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