本教材从国家生态文明建设的大背景出发,主要讲解了生态科普影视设计的相关理论和实践案例,从科普影视设计的理论、脚本、镜头、拍摄、动画、特效、剪辑、配音等具体环节详细阐述了什么是生态科普影视、如何设计生态科普影片。本教材通过详实的案例和操作步骤一步一步揭开生态科普影视设计的神秘面纱。结合课程的教学改革与实践研究,可以进一步
本书主要讲述了动画概述、二维动画短片创作的内容、二维动画短片创意的技巧、二维动画短片的表现形式、二维动画短片的美术风格、二维动画短片的制作流程、二维动画短片创作实例解析7个方面的内容,全方位阐述了二维动画的表现形式,并选用了一百多部当下的优秀动画短片进行解析,让读者在了解各种美术风格和表现技法的过程中提高艺术鉴赏力。本
本书内容包括构图原则、透视、比例、位置、交叠、焦点、对称和平衡,以及摄像机的角度和位置,画面对象的移动变化等,还包含有助于传达特定意义和信息的符号系统。在动画构图与布局中,关注的核心概念和原则对于创造引人注目的画面至关重要。
《山海经》是一部内容丰富、风格奇特的古代文化佳作,堪称中国奇幻、魔幻文学的开山鼻祖。全书涉及历史、地理、民族、宗教、神话、生物、水利、矿产等多方面内容,是中国文化的珍品,是中国古人想象力的集中体现。《漫画山海经:奇异国度》编创了山海经中二十多个神奇国度的故事,带领孩子走进那个光怪陆离、充满神秘色彩的世界,加深对山海经内
本教材共10章,分别为 绪论,插花艺术基础知识, 插花艺术基本原理,东方传 统插花艺术,西方传统插花 艺术,现代自由式插花艺术 ,节庆礼仪花艺设计,婚庆 花艺设计,酒店花艺设计, 插花与花艺作品的鉴赏与评 比。 本教材针对零基础的高 校学生,在编写内容上除了 图文并茂外,还精心配备了 丰富的视频
本书将理论和案例相结合,全面介绍了Procreate软件的操作方法,并通过获奖案例详解如何使用Procreate进行创作,目标是用通俗易懂的方式帮助读者构建完整的广告创作思路,为后续的深入学习打下基础。书中所选案例均为笔者指导的全国大学生广告艺术大赛中的优秀获奖作品。全书共分为7章,内容包括:Procreate软件操作
本书是三篇关于曲式与表演的小论文(第四篇则是作为跋加进来的),内容涉及音乐曲式的本质、表演的问题、曲式与风格。作者认为“有效的表演”是基于曲式这样一个作品内在的基本结构要素,但导向的却是对于音乐结构的“边界”的理解以及结构内部关系的认识。
数字游戏场景设计是数字艺术设计专业的重要课程,其目的在于通过讲授设计理论,分析传统绘画领域的表现手法,总结其对于数字绘画表现形式的启发。本书结合教师团队十余年游戏开发的经验和课堂示范教学,引导学生掌握场景设计方法,同时引导学生去观察、分析自然,验证前人总结的设计理论,并最终能够结合游戏设计的交互理念进行综合创作。
本书作者琳达·朗格海涅女士将“克服登台恐惧”设立成一门学科,告诉读者舞台恐惧,并不全是坏事,它可以带我们超越自己的极限,俗称“超常发挥”。肾上腺素的增加也让人们为极限表现做好了准备。许多人在她的帮助下,能重回舞台展示出令人难忘的魅力。本书将帮助大家消除演讲、登台、演奏和类似紧张情况下的心理负担,通过教学和练习帮助你克服
本书是全面介绍动画运动规律理论和实践内容的教材,是编者多年教学实践和研究的总结。本书对动画运动规律的理论内容进行了翔实的讲述,并且在其中穿插了大量的教学范例。本书以实践为主、理论为辅,理论与实践相结合,内容丰富,通俗易懂,图文并茂。全书共分为6章,第1章介绍动画制作的基础知识、基本概念、学习方法;第2章介绍如何获取准确
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