本书每个单元从《信息科技课程标准》中的模块分解出来的若干主题,根据每个主题的素养目标和学业要求,构建单元情境、设计单元项目,帮助教师从整体上把握本单元的内容、目标和主要活动内容。
本书分为走进我的数字生活——家庭数字设备;体验在线课余生活——数字娱乐;准备家庭旅游攻略——数字出行;在线购买科普读物——在线经济共四个单元。
本书遴选学生熟悉、身边常见和未来发展相关的若干主题,每个主题一个单元,再根据主题设计项目,每个项目一个课时,最终形成特色鲜明的体系结构。全书共分四个单元,内容包括:我的一天有算法——认识算法、孝敬老人我出力——描述算法、评选班级速算王——算法的控制结构、巧助校园运动会——算法执行。
本书的主要目的是使读者掌握电子信息工程专业英语术语及用法,培养、提高读者阅读和翻译专业英语文献资料的能力。本书由10个单元组成,涵盖了电子信息领域的主要技术分支,主要内容包括电子器件、电子电路、电子系统组件、电子系统、现代数字设计、数字信号处理技术、语音和音频、图像和视频、嵌入式应用、仪器与测量等。每个单元由3篇课文、
本书是一本专门为德州扑克锦标赛家编写的入门指南,它教你如何在筹码不足的情况下,利用正确的策略,打败对手,赢得比赛。本书分为八个章节,分别介绍了德州扑克锦的理论体系、对手都弃牌到我们的行动策略、面对加注到我们的行动策略、盲注战和大盲防守。每个章节都包含了丰富的例子、图表和计算,帮助你理解和掌握每种情况下的最佳选择。本书还
本书包括三部分内容:第一篇为认知篇,论述软考高项各科目的特点和应对策略,阐述了学习的本质。第二篇为知识精讲篇,从最新的软考高项官方教程中提炼出高频考点,帮考生把握应试重点。第三篇为应试专题篇,是作者16年软考高项培训经验的总结和精华,包括选择题专题、案例题专题、网络图专题、挣值分析专题、综合计算专题、论文专题等内容,帮
本教材分为三部分:上编:以美育人——大学美育的核心目标、中编:以美化人——大学美育的多维路径、下编:以美培元——大学美育的社会功用,分别从大学美育的基本理论、多维实践路径、未来展望三个方面递进式展开,呈现了大学美育有机的教育教学过程。本教材的主要特色在于从大学生人生阶段、审美心理和人格养成出发看待美育问题,依托美学、教
"本书贯彻教育部等十七部门联合印发的《全面加强和改进新时代学生心理健康工作专项行动计划(2023—2025年)》精神要求,根据《高等学校学生心理健康教育指导纲要》要求编写。本书内容包含心理健康与心理素质、心理危机与心理支持、自我意识与人格发展、学习心理、情绪管理、人际关系、亲密关系、压力管理、择业心理、职场发展十个模块
"本书深入探讨文化创意产品设计的理论与实践,系统分析文创产品创新设计的多个维度,如形态、功能、材料等,并结合IP消费体验的趋势,探讨文创产品在IP开发、设计运用和叙事体验等方面的策略,提出“全链路式”的设计流程,覆盖从创意到市场的各个阶段,并提供实操性的指导。本书适合视觉传达设计专业、工业设计专业、艺术设计专业、文化产
"对接数字时代、数字教育,遵循“掌握新一代信息技术、提升数字素养”的宗旨,本书精选了当下一线教师在教学中所要掌握的教育教学技术,旨在帮助他们掌握简练、实用的信息化教学技术,高效率、高质量地完成教学设计、教学实施和教学创新。全书由两大模块、38个任务组成,包括思维导图(4个任务)、PPT制作(4个任务)、交互式课件制作(
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